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2022年11月15日火曜日

けものだんフレンズのリー・チャオ論(メモ書き)

リーについて
気が向いた時に技の性能等をメモ書きしていく場所。
なるべく最新の仕様に更新したいけど追いつかないわ。過去の仕様は線入りで。

2014年11月14日金曜日

一八コンボ④

ポケモンの発売日が近づくにつれて日に日に忙しくなって来ている気がする毎日…



いい加減一八のコンボを簡単にまとめちゃおう。

~ 壁コンボ(今回は4LPRP始動で) ~

・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(B)→4LKLP→3RP
(44~4LKRK)の部分で壁強→壁中って誘発できるのを記事書いてて初めて知りました。
〆は4LKLPRKLK出しきりでもいいですね。
ダメージ下がるけど相手キャラの大きさ考えなくていいんで楽です。
また、壁との角度が垂直じゃないときは〆を3LKRPLPにしたほうが安定する気がします。

・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(TA)→立ち上がり途中LKWK→4LKLPRKLK
安定のボブ尻。これで111ダメージ。


~ 壁破壊 ~

①バウンド未使用
・壁破壊→9LK(B)→6n23RKLP
刻み数が多いときは〆の奈落がスカるので、バウンド後は風神拳等単発技で〆

・壁破壊→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブをTAで呼ぶとき、壁破壊前の刻みが1~2ならビター4発~ライダーキックが
刻みがそれより多いときはボブのTAで4LPRP→一八ライダーが安定。

②バウンド使用済
・壁破壊→6n23RKLP
これも刻み数が多いときは〆を6n23RPみたいな単発技で〆。


~ 床破壊 ~

・床破壊→6n23RKLP
5刻み+床落下なら奈落旋風

・床破壊→6n23LP
それ以上なら雷神拳が安定かな?


~ ベランダ破壊 ~

①バウンド未使用
[1]0刻み
・ベランダ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→66~WPWP
ベランダから落ちてきた相手が接地する前にバイツアッパーを当てると相手を正面に起こせるんで、あとはボブテンプレコンボ。

[2]1刻み
・ベランダ→4RKLP(B)→2RPLK→4WP
別にバイツアッパじゃなくても正面に戻るんですよね。これも相手が接地する前に4RKLPを当てないとダメなパターン。

[3]2刻み~
・ベランダ→66RP(B)→2LP
・ベランダ→WP(B)6~
2刻みからはおちてきた相手をボブがバウンドさせようとするとどうしても頭がボブ側になっちゃうんで、あんまり追撃できないっす

②バウンド使用済
・ベランダ→WP+WK→2RKLKRK
バウンド使用済みかつ刻み数が少ない(3刻みまで?)時限定の魅せコンボ。
気合ダメ(短)からのトルネードミキサーがカッコイイ

・ベランダ→WPWP
安定。
・ベランダ→6n23RKWP
WPWPよりも威力高。
・ベランダ→チェンジ→6n23RP
魅せコン
・ベランダ→6n23WP(最大ホールド)
魅せコン。カッコイイ。キモチイイ。
・ベランダ→チェンジ→(ダウン中の相手に)2WK
魅せコン。カッコイイ。一八に踏まれたい



一八始動の壁床ベランダはこんなもんかな…

最近また鉄拳やれてないからアカン。
鉄拳7はよ…
ってか鉄拳7稼働しても地元で鉄拳稼動してるゲーセンないからできないんじゃ…

2014年11月1日土曜日

一八コンボ③

一八のコンボ三回目。
鉄拳の上位勢の動画でもなかなかお目にかかれないコンボ始動技が中心なもんで
まだまだコンボ火力が伸びるかもしれないという可能性が…!!


~ LPRPRKLKの4発目カウンターヒット ~
・LPRPRKLKの4(C)→LKLPRP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
忌怨拳やら風神拳と同じ流れで88ダメ。でもこれだとつまらないんで…

・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4WP
ボブに生交代して完走する。89ダメで赤ゲージ全消し。んでTAで一八を呼んで…

・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(TA)→6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
これで102ダメ。


~ 2WP(カウンター) ~
・2WP(C)→立ち上がり途中RK→66~LP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
9RPRP二発目単発ヒットでも同じコンボが成立しますね。73ダメージ。

・2WP(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ4発を加えて85ダメ。


~ 横移動中LK ~
・横LK→66~1RP(B)→3LKRPLP
一八のサンプルコンボ2くらいに載ってそうなコンボ。61ダメ。
横移動中LKってガードで-10なんですね。
リーチ長い中段で相手のジャブ届かない時とかあって美味しいんだけど
やっぱり技の出しづらさと、横スカなら風神の方がダメージ高くていいってことで使われない。

・横LK→66~1RP(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ込。一瞬ボブが横移動挟んだほうが安定するかも。81ダメ。


~ LPRPKL三発目カウンター ~
・LKLPRPの3(C)→9LK(B)→3LKRPLP
立ち回りで使う人が居るのかどうか不安な貫乱烈光の三発目カウンターが始動とかいう超微妙なコンボ

・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
なんかどっかで見たような流れで81ダメ。もうちょい派手さが欲しいなと思いまして…

・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→6n232~8~2RKLKRK→6n23RKLP
文字で表記するのが難しい。
ボブをTAで呼ぶ→風ステ~しゃがみで反対側へ→8nで立ち状態に戻す→2RKLKRK→一八〆
って流れなんですよ
サンドイッチコンボってやつ?これで81ダメなんで、前述コンボの方が安定感あっていいです。
ぶっちゃけ魅せコン。

このLPRPKL三発目カウンターコンボまだまだボブTAネタがたくさんあるんですよね
けど割と実用的な火力が81止まりだったんで、まだまだ研究のしがいがありそうです。


~ デビル一八横移動中RP ~
・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(B)→2RPLK→4WP
こういう派手なコンボ大好き。火力も92となかなかゾイ

・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(TA)→6n23RKLP→66~WPWP
一八が忙しそうなコンボ。ダメージは驚異の104




一八のマイナーコンボ始動技なんてこんなもんでしょ…
螺旋幻魔脚(9RKRKRKRK)とかまず喰らうやつがあまりいないし…
とにかくまぁ一八の基本的なコンボは抑えられたと思う。



2014年10月28日火曜日

一八コンボ②

ぞい。今日は28日ですので
まんがタイムきららキャラットの発売日ですぞい

鉄拳の一八について。
一八ってコンボパーツがどれも同じような気がしてあかん
なんとか絞り出したコンボをとりあえず並べてゆく。

~ RKカウンターヒット ~
・RK(c)→8~6n23RP→3LPRP(B)→6n23RKLP
ハイキックカウンターからのコンボ。上記で75ダメ。
一八のハイキックって若干使いづらくないですか??


~ 6RKカウンターヒット ~
・6RK(c)→66~ダウン中の相手に2WK
火力高いけど確定じゃない。ので自分はいつも↓を使う。

・6RK(c)→2WP
最速2WPで確定ヒット。50ダメ。


~ 3RP,4WPカウンターヒット ~
・始動技(c)→LKLPRP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
滅茶苦茶うまい人が使う忌怨拳(3RP)ってなんであんなにカウンターヒットするんでしょうね()
個人的に六腑でバウンド誘発するよりも、9LK使ったほうが見た目かっこいいから好き。
忌怨風なんて知らない

・始動技(c)→LKLPRP→66~3LPRP(TA)→立ち途中LKWK→6n23LK
ボブのケツで相手が僅かに浮くので、そこに一八が飛び蹴りを叩き込む。


~ 3LP派生 ~
・3LPRP(B)→LPRPRKLK(LPスカ)→66~6n23RP
LPRPRKLKのLPは当たらない…はず。
RP部分からうまいこと繋げてLK部分がヒットしたらダッシュ風で〆。60ダメ。

・3LPRP(TA)→立ち途中LKWK→LPRPRKLK
ボブのケツを使う。
ボブ立ち途中LK→一八LPRP→ボブWK部分→一八RKLKって感じで(非常にわかりにくいが)
ヒットさせれば70ダメージ。


・3LPRK→1RP(B)→3LKRPLP
54ダメ。キャラによっちゃ1RPを六腑に変えても行ける。

・3LPRK→1RP(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブのケt…ではなくビター4発。ダメージは73.

(一八の3LP派生って、上の人ほど風神拳が万能過ぎてコチラが使われなくなるから悲しい。)


~ 66LK ~
・66LK→4RPRK→1RP(B)→6n23RKLP
一八の隠れた代名詞?左踵。かっこいい。
75ダメ。左にペラッペラすぎて、ガードさせるのにも一苦労

・66LK→4RPRK→1RP(TA)→2RKLKRK→6n23LK
ボブ(ry。90ダメ。

~ デビルアッパー,ダブルアッパー ~
・始動技→LKLPRK→1RP(B)→66~6n23RKLP
一八単体。たしか74ダメくらい

・始動技(TC)→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→WPWP
TCつかうよ。TCからのボブテンプレコンボで84へるよ。
風神を使わない一八の火力の無さが伺える。

・始動技(TC)→1RP→2RPLK→6LP→66RP(TA)→6n23RKLP→666LK
TC&TAだよ。98ダメ。


今回はここまで。次回の一八ネタは研究を重ねたマイナーコンボに挑みますよ。

2014年10月11日土曜日

一八コンボ①

鉄拳ネタです

なんで自分三島一八さん使ってるんだろう…
平八さんに比べると”重い一撃”って感じの派手な技は少ないし、デビル仁みたいに細かい技が揃ってる訳でもないし、、、
そんな風に思いながら今日も腿砕き当てに頑張って前ダッシュするんです



一八コンボメモ第一回目は風神拳特集です。

~風神拳6n23RP始動~
・6n23RP→LKLPRK→663LPRP(B)→6n23RKLP
一八の基本コンボパターンですかね?これで80ダメージ。前ダッシュ3LPRPを1RPにすると安定しますね。

・6n23RP→6n23RP→3LPRP(B)→6n23RP→6n23RP
鉄拳6のサンプルコンボ7。超かっこいい。バウンド後のダッシュ風が辛い。
バウンドまでの刻み数が少ないんで、相方次第ではこんな流れでバウンドしたほうがいいですよね

・6n23RP→6n23RP→66n4RPRK→1RP(B)→6n23RKLP
二回目の風神拳と前ダッシュ4RPRKにコツがいりますね

・6n23RP→LPRPRKLK(一発目スカ)→1RP(B)→6n23RKLP
風神拳を何度も使わないと火力が伸びないという短所があった気がする一八さん
しかしこちらのコンボは風神拳がはじめの一回のみ。それで火力は84。難易度低くて高火力。イイッスネ~


ここまでがソロコンボ。
三島家の代名詞「風神拳」にボブのクソ火力が加わるとね…

・上記コンボ→バウンド技(TA)→立ち途中LKWL→6n23LK
基本ボブのアシストは立ち途中LKWKで事足ります。
まぁ軸ズレとかだと4LPRPとか2RPLKの方が安定するのもありますけど…
ボブのWK部分が相手にヒットすると少し相手が浮くので、そこの6n23LKをぶち込みます
そうすると、相手の体力は96~98くらい減ります。気持ちいいです。

・6n23RP→6n23RP(TC)→2RPLK→6LP→66RP(B)→WPWP
・6n23RP→6n23RP(TC)→2RPLK→6LP→66RP(TA)→6n23RKLP→666LK
2風TCってやつですね。チェンジして拾えるやつなら誰でも簡単火力アップ♪ってやつですね。これだから三島は…
とりあえず2風チェンジボブ安定コンボで90(赤ゲージ全消し)
TA奈落スラッシュで104ダメージ。一度味わうとこの火力はクセになりますよ








ところで、風神TCボブ〆のコンボのほうが一八単体コンボよりも大きく減るってなんなんでしょうね

一八が浮かせマシンと化したのであった。

2014年10月4日土曜日

ボブ始動コンボ③

鉄拳7のロケテ二日目ですね
早く新しい一八さんに触れたいです

あと数週間したら潰れてしまうゲーセンで1ヶ月ぶりくらいかな?対人戦ができました!
ここ最近ポケモンとMOTHERと寝ることを繰り返しているため鉄拳は悲惨でしたよ(笑)
コンボが思い出せない、確反返せない、スカ確狙いすぎとか…

『ボブ始動コンボ①』では使用頻度が高いコンボ、②ではマイナーよりなコンボをメモしていきましたが、今回は壁床ベランダ捌きです。
壁床ベランダに関しては刻みの概念が結構めんどくさいけど、直感的に技入れてもなんとかなるから好きです。TAG要素あっての壁床ベランダではないでしょうか??


~ 壁コンボ ~
・壁強→441RP→4RKLP(B)→3LP→2WK
ボブソロの壁コンはとりあえず3LP→2WKでダメージ取れるから簡単ですね~

じゃあ一八をTAで呼んだら?…自分は壁との角度でだいたい3つのパターンに別れますね

①TA→4LKLPRPLK→ボブ〆
壁-敵-自分が一直線に並んだとき

②TA→3LKRPLK→ボブ〆
壁または敵が少し斜めにずれてるとき

③TA→横移動~LPRPRKLK→ボブ〆
壁または敵が自分と大きくずれているとき

…文字じゃ説明できないですが……
ボブの〆と一括りにしてるけど、〆も3パターンですね

一八繋ぎ→2WK
最安定

一八繋ぎ→WPWP
刻みが多いとタッグラッシュで抜けられることも。小キャラ不安定?

一八繋ぎ→2RPLPRP
高ダメージ、刻み多いと不安定


いくつかパターンありますけど大体は
・TA→3LKRPLP→WPWP
・TA→4LKLPRKLK→2WK
ですかね。


~ 床破壊 ~
ボブが床破壊を誘発してからの流れです
・床落下→WPWP
刻み数に関係なく決まりますね

・床落下→4WP
起き攻め重視

・床落下→2RPLK→4LK
刻みが少なければコンビネーションブルなんかも挟めますね

 ~ 壁破壊 ~
・壁破壊→66RP(TA)→6n23RKLP→666LK
0~3刻みでバウンド未使用時のTA使用

・壁破壊→WPWP
・壁破壊→66LK→4WP
バウンド使用後に壁破壊したとき

~ ベランダ破壊 ~
TAG2で面白いと感じたのはベランダ使ったコンボ。
これには可能性を感じます…!

・9WPWP等→ベランダ→6n23RP(TC)→2RPLK→6LP→66RP(TA)→6n23RKLP→666WPWP
単発技でベランダ壊した時の最大火力といえば聞こえはいいものの、使う技はいつもと同じ。
とにかくベランダ→風神TC→2RP~が難しい。
あと、一八TAで奈落旋風使ったあとのボブ〆が前ダッシュWPWPになってますけど、スラッシュキックの方が安定

・9WPWP等→ベランダ→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ベランダから風神TCは難易度が高いので一八がボブをTAで呼ぶ。
こちらも↑と同じで刻み0バウンド無しのとき限定。

・n刻み→ベランダ→4LP+RK(最大タメ)
・n刻み→ベランダ→6n23LP9
・n刻み→ベランダ→生チェンジ→WPWP
上記三つはどんな状況でベランダ落ちしても決まるもの。
4LP+RKは通常一八の最大ダメ。カッコイイ。
6n23LP9はデビル一八の最大
生チェンジWPWPは赤ゲージ削り。ダメージが5くらい落ちるのでネタの域を出れないか。


~ 捌き ~
・捌き→2RPLK→RP→2RPLK→4WK
安定高火力。ボブは捌きコンボ強いと思う。

・捌き→2RPLK→4RPRP→2RPLK→4LK
↑よりちょっとダメージが多いどっかの動画で見たコンボ。ビター12の時に前ダッシュが必要みたい(私はできない)

・捌き→66LK→RP→6n23LP→2RPLK→4WP
難易度高い割にダメージがたいして変わらないからアレ。
しかしコンボパーツは豪華

2014年10月1日水曜日

ボブ始動コンボ②

ボブ始動コンボその②です
今回は比較的マイナーかと思われるコンボを中心に挙げていきます
前回や今回のネタに関して補足を加えますが、自分が上げてるコンボは全てコンボット相手に決まるコンボで、体格の大小によるコンボの成功率なんかは全く考えていませんのでご注意を。

~ 44RK ~
この技は後半部分をヒットさせると1RPやら2RPLKなんかで拾っていつものコンボに行けますが…
ここでは通常ヒットを想定してのコンボです。

・44RK→4RP→1RP→6LP→9WPLP(B)→66LK→4WP
比較的安定コンボかな?

・44RK→4RP→3LP→4RK→6LP→9WPLP(B)→66LK→4WP
この流れは鉄拳6brの時のボブの隠れメインコンボパーツだった気が…


~ 3WKRK 6n23LKRP~
・浮かし(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4LK
最後の4LKが不安定なら66LKを省略すればオッケー


~ スピナーボール中RK ~
・SB中RK→1RP→6LP→9WPLP(B)→6n23RKWP

・SB中RK→立ち途中RPLP→9WPLP(B)→WPWP

ボブ唯一の下段コンボ始動技。当ててもリスクにあったダメージが与えられるわけでもないので…うん…


~ 4LK(カウンターヒット) ~
・4LK(C)→1RP→6LP→9WPLP(B)→6n23WPWP
ソロコンボ

・4LK(C)→1RP→6LP→9WPLP(TA)→6n23RKLP→66nWPWP
きました奈落旋風万能説。完走すれば89ダメージです。

・4LK(C)→1RP→4RKLP(TA)→6n23LPRK→44RP+LK
ガー不を捩じ込んだ87ダメージ。床破壊に対応しております。ネタコン。見た目がかっこいい。


~ 立ち途中WP(カウンターヒット) ~
・立ち途中WP(C)→1RKRK(B)→2RPLPRP
68ダメージ。立ち途中WPって結構いい性能だと思うんですよ~?

・立ち途中WP(C)→1RKRK(TA)→6n23LP→9LK→2RKLKRK
一八の雷神拳、ボブのフライングジャンボンという高火力技がうまい具合に噛み合ったパーフェクトカッコイイコンボ。
そのダメージは88!普段コンボで使われないトルネードミキサーがとても輝いています。
ってかこのコンボやばくない!?カッコよくない!?!?


~ 8WK(カウンターヒット) ~
・8WK(C)→立ち途中RK→1RP→6LP→66RP(B)→66LK→4WK
8WKって、数字だけ見たら強そうですよね。しかし実際横に弱い、発生が遅いからジャブで拾われるとか問題点ありますけど…


~ RK(カウンターヒット) ~
・RK(C)→66RP(TA)→6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WK
RKカウンターからこの流れで92減ります(笑)
一八がぶっ壊れてるのかボブがぶっ壊れてるのか…



えー、今回はここまで。
壁、床、ベランダ、捌きのコンボも書こうとおもったけど
これらだけでもTAG要素が絡むと結構奥が深いのでその③でまとめます。

2014年9月28日日曜日

ボブ始動のコンボ①

休日はちょこっとでも鉄拳に触れよう。
ダッシュ風の大半がしゃがパンに化けてしまい悲しかった今日このごろ。

今回はボブ×一八のボブ始動平地コンボでよく使うものをメモしておきます


~ 9LK 3RP(カウンター) 立ち途中RPLP など ~

・浮かせ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→66LK→4WP
ボブのテンプレコンボですね。

・浮かせ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(TA)→2n6n23RKLP→666LK
一八をTAで呼んだ時の基本的な流れですね。
一八で一瞬横移動させると666LKが当たりやすかった気がしなくもないような…?
TAの奈落旋風使いやすいし火力もあってステキ。

上記二つのコンボで、浮かし技が3RP(カウンター) 9LKなら、1RPを6n23LPにするとダメージが2上がりますね。

~ 6n23RP ~

・6n23RP→66~6n23LP→RPLPRK(B)→WPWP
ハイリスクハイリターンなスパイラルロッキー始動コンボですが…
こちらは正面横背面どの方向から当たってもコンボを完走できるスーパー安定コンボ
まぁ交代狩りなんかで正面ヒットなら↓のコンボが圧倒的に強いんで、横スカとかで当てたときくらいですかね。

・6n23RP→44RP+LK(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4LK
驚異のソロ101ダメージコンボ
これに一八を追加するとえげつない事に…

・6n23RP(TC)→66n23RP(TC)→2RPLK→6LP→66RP(B)→66LK→4WP
風神TCを挟むことによって赤ゲージを綺麗にしてくれます(苦笑)

・6n23RP→44RP+LK(TA)→2n6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
ボブ×一八最高火力の114ダメ
ワンチャン精神で撃ったロッキーで勝ってしまうと申し訳ない。

~ 1WP ~

・1WP→1RP→6LP→9WPLP(B)→6n23RKWP
浮き方が特殊なもんでコンボパーツがいつものものとは異なりますね
1WPを-18Fに決めたことがないゾ

・1WP→1RP→6LP→9WPLP(TA)→6n23RKLP→666LK
↑のTA仕様バージョン。思考停止奈落旋風万能説

・1WP→WP(TA)→6n23LKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
TA使用はこちらのほうがダメージ高いんで更新しました。(9/30)
WP一発度目で相手頭手前向きバウンドを雷神拳で通常浮かしにするパターン。
WPバウンドとか珍しいっすよお母さん。意識してやらないと癖かなんかですぐ1RP~のコンボに行っちゃうんですよね…
WPでバウンドさせるところを66RPにすると火力上がります。一瞬奥移動66RP?が猶予なさそうなもんで、WP安定っすね

~ 66WP ~

・66WP→9WPLP(B)→66LK→2RPLK→4WP
49ダメージ。投げ技としてみればなかなかいいダメージ取れますね

・66WP→66RP(TA)→6n23LP→6n23LP→1RP→2RPLK→4WP
TA使用バージョン。66ダメージとどっかのクソジャイスイといい勝負してる。
一八が雷神拳単発なのがポイント。

・66WP→66RP(TA)→9WP→6n23RP→1RP→2RPLK→4WP
一八がデビル状態の時限定。67ダメージ。
スパイラルロッキーの当たるタイミングでバイツアッパーが不安定に。
ぶっちゃけ魅せコン



ボブの主要浮かせは一通り書けたかな。
次回はボブ始動の壁コンボとマイナーコンボなコンボをメモしようそうしよう

2014年9月22日月曜日

ボブ×一八

9月も気づけば1/3もないですね。
鉄拳7のロケテが近いということで鉄拳のことでも振り返ろうと思います。

鉄拳は6BRから始めました。
当時ボブの動きに惚れまして、「なんだこの動けるデブは!?超かっこいいwww」って。

鉄拳登場人物『ボブ』
太ってるけどめっちゃ動く


その後すぐ鉄拳TAG2が稼働し始めたんで、相方探すことにしたんですよ。
鉄拳を私に勧めてくれた友人はポールとかアリサが使いやすいってことで、PSPの鉄拳6起動してサンプルコンボ見てソロコンボ覚えて~ゲーセンで試して~って。
とにかくコンボゲーであるTAG2。やっぱり火力ある組み合わせがいいなと思い
ポール、アリサ、ドラグノフ、仁、一八、平八、ブルース、ロジャー…
いろいろ試してみましたね。

今上げたメンツの中で、『コンボが簡単』『ダメージ減る』『かっこいいTAコンボ』の三つを満たせる奴いないかな~って
そこで選ばれたのが中年おじさん一八。

鉄拳登場人物『三島 一八』
筋肉やばい。


使う技二種類だけでめっちゃ減るコンボある!!!って興奮したコンボがこちら☟

最速風神拳→最速風神拳→六腑凶襲拳→最速風神拳→最速風神拳

コマンド表記すると、
6n23RP→6n23RP→3LPRP(B)→6n23RP→6n23RP

これは鉄拳6の一八のサンプルコンボ7ですね。
これに見とれて「うっしゃ一八使ったる!!」とね。
しかしこのコンボ滅茶苦茶難しいんですよね…

一八に触れてみて、派手な技無くて地味な技しかないし、風神拳でないしでまぁ~悲惨でした。(実際はそんなことはなく一八は鉄拳界トップクラスの性能もってるんですけど)
とにかくサンプルコンボ7。鉄拳TAG2でもサンプルコンボ7!!!
ボブの横の一八置いておいてサンプルコンボ7!!!
んで気づいたらボブより一八の方がカッコよくね??はい。浮気。一八最高☆ヽ(´∀`)ノ★
でもボブの方が(初心者には)使いやすい技がある程度揃ってる分使い勝手はいいんですよね
頭突き腹とかボブ奈落とか…
やっぱボブかな。

そんな感じで鉄拳TAG2のメインキャラはボブ×一八に落ち着きました。

鉄拳7にボブは出るのかな~?
ボブでたらメインは一八とボブどっちにしよう…あるいは…
うーむ。悩みどころ。