2016/07/05鉄拳7FR稼働開始ということで変更点とかなんか気になった点とかをメモっていく。
例によって獣段の住人の視点なので参考程度にね??
2016年12月31日土曜日
2016年11月12日土曜日
鉄拳7FR ボブ メモ(11/12微更新)
TAG2でマイキャラだったボブ
7FRのボブってどうなんだろうねってことで思ったことや愚痴を述べていく獣段奴。。。。。
~ 気付いた変更点 ~
・LPRK...2発目ヒット時の距離が離れた?
・LPRPWP...3発目地上ヒットくるくる カウンターor空中ヒットスクリュー
・RPLPRK...2~3発目間でジャブを打つと相打ちに。バウンド削除
・RKLKWK...一部コンボで3発目が補正切りを起こしてコンボとして繋がるようになった
・6RK...空中ヒットでスクリュー
・6WP...パワクラに。ガードされると-13F
・3WP...レイジアーツ 旧3WPは削除
・3WKRK...バウンド削除、3発目空中ヒットorカウンタースクリュー
・2RPLPRPRP...2発止め-10F
・2RPLK...2発目カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・2LKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・1RKRK...バウンド削除
・1WKRK...1発目ガードされると2発目が出せない
・4RPRPRKRK...4発目空中ヒットスクリュー
・4LK...カウンターヒットやられ方変更
・4RKLP...バウンド削除
・4RKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・旧9WPLP...削除
・9WPRK...2発目単発空中ヒットorカウンターヒットスクリュー
・9WKRK...3発目スクリュー
・66RP...バウンド削除、叩きつけやられ
・46LP...ガード-12F
・44RP+LK...バウンド削除
・44WKRP...バウンド削除
・6n23LP...空中ヒット&カウンターヒットスクリュー
・6n23LKRP...バウンド廃止でコンボに行けず(床割ればフルコンボ可)、2発目ガードされても確反無し&叩きつけやられ
・6n23RKWP...吹っ飛び方変更
・666WKh6...レイジドライブ
・立ち途中LPRP...2発目ヒット後2LKRKが繋がらなくなった
・スピナーボールLP...カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・パワクラレイジアーツのおかげで中段で削っていくスタイルがそこまで驚異ではない気がする。
・ハイリスクハイリターンな下段を盾に右アッパーをカウンターヒットさせればいいのかな?
・確定反撃そのものはとても優秀だが15~16でコンボにいけないのは辛すぎる。-12~-15Fのスキにしっかり6RPLKを返しても効率負けしそうな気がする(最も自分はRPLPで精一杯だが)
・ガードされても確定反撃が無く通常ヒットでコンボにいける技が3WKRKと44RKのみ。しかし3WKRKはジャブや横移動で簡単に割れるということで最終的に当てなきゃいけない技は44RKではないかと。
・リターンを得るならしゃがみ入れ込みやセットプレイをいかに通すかが課題。相手の癖読みが勝ちに直結する
・相変わらず近距離の小ワザが相手の右横移動に弱い
・ジャンプ、しゃがみステータスをいかした暴れも相変わらず苦手
・ステキャン(風神ステップキャンセル:6n234や6n2366)が大事だと感じることも。リーチの長い6n23RP、バリアー感覚で6n23LP、下段の6n23RKWPと対の66RP、投げ(66WP,しゃがみ323WP)、置き44RKと自在に繰り出せる
******************************
通常コンボメモ
・各種浮かせ技※→4RPRPRKRK(S)→2RPRK
簡単
※9LK,3RPカウンター,立ち途中RPLP,立ち途中LPRP二発目のみカウンターヒット
・各種浮かせ技→4RPRPRKRK(S)→RKLKWK
RKLKWK三発目がダウン状態に追撃という形で決まるため高火力
・各種浮かせ技→6n23LP(S)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
前作1刻み目バウンドと同じようなレシピ
66WPの投げもこれでフルコンボだどん
・各種浮かせ技→2RPLK→RP→9WKRK(S)→WPWP
昔から変わらないコンボレシピ
・RK(カウンター)→9WPRK(S)→66LK→RKLKWK
☆9LK→右横移動2RPLK→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
恐らく平地デスコン
・9LK等浮かし→2RPLK→3LK→2LKRK(S)→RKLKWK
↑よりは簡単?
・3WKRK(S)→66LK→3LP→RKLKWK
18フレ浮かしなら1WPよりも3WKRKの方が強い
・2LKRK(1発目カウンターor2発目単体)→2LKRK(S)→66LK→2RPLK
相手が斜めに吹き飛ぶので4LKや2WKで追撃するチャンス
・1WP→1RP→4RKRK(S)→RKLKWK
1WPの浮き方はTAG2と変わらなかったね(悲しみ)
・4LKカウンター→9WKRK(S)→66LK→4WP
ボブ鐘楼カウンターのコンボが正面浮きになり強化
・44RK→4RP→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
4刻み目のスクリューは距離が近めで追撃しやすい
・6n23RP→6WK~RP(S)→立ち途中RPLP→2RPLK→4WP
スパイラルロッキー(6n23RP)からの楽しいコンボ
・6n23RP→6WK~RP(S)→66LK→3LP→RKLKWK
安定して減る
・6n23LP(カウンター)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
これ6BRと同じ仕様で通常ヒットでフルコンに戻んないかなぁ(愚痴)
・立ち途中WP(カウンター)→1RKRKRK
これも6BRと同じ仕様で(以下略
・立ち途中WP(カウンター)→6n23RKWP
一応最大追撃はこれ?(壁、ベランダ破壊可能)
==補足==
RKLKWKでコンボ締めると何とも言えない距離。
66RPや66LKがギリギリ届かず、666LKで突っ込むと相手の最速立ち上がりジャブ等で拾われやすいんだよなぁ…
******************************
******************************
その他マイナーな?コンボ
・捌き→RK(S)→以下略
・捌き→66LK→6LP→66LK→2LKRK(S)→以下略
・捌き→66LK→RK→2LKRK(S)→以下略
・壁強→4RKLP~床破壊→RK~壁中→2WK
・壁強→66RP~床破壊→RK~壁中→6LP→3LP→2WK
・3LKLPLP(三発目のみカウンター)→2LKRK(S)→以下略
******************************
ボブのローリングケバブ(9WKRK)がかっこいいのでなんとか活用してあげたい。。。
ので、ケバブスクリューを使ったコンボをメモする。
①特例ケバブ
・6n23RP~その場ケバブ
・相手を壁に追いつめて66WP~ケバブ(後述)
②浮かし生ケバブ
・9LK~ケバブ
・6n23RP~前ダッシュケバブ
・SB中RK(位置入替)~ケバブ
・6LKRK(2発目C)~前ダッシュケバブ
・3RP(C)~ケバブ
・4LK(C)~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)~ケバブ
・背向け2RP(C)~ケバブ
・捌き~ケバブ
③浮かし1刻みケバブ
・1WP→3LP~ケバブ
・9LK→1RP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→RK~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP~ケバブ
・RK(C)→RP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP~ケバブ
・3RP(C)→66LK~ケバブ
・4LK(C)→3LP~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK~ケバブ
・66WP→RP→ケバブ
・捌き→66LK~ケバブ
④浮かし2刻みケバブ
・1WP→4RPRP~ケバブ
・9LK→1RP→3LP~ケバブ
・44RK→4RP→3LP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP→3LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→1RP→3LP~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP→3LP~ケバブ
・RK(C)→RP→3LP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・3RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・4LK(C)→4RPRP~ケバブ
・8WK(C)→立ち途中RK→3LP→ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・66WP→66LK→3LP→ケバブ
・捌き→66LK→3LP~ケバブ
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7FRのボブってどうなんだろうねってことで思ったことや愚痴を述べていく獣段奴。。。。。
~ 気付いた変更点 ~
・LPRK...2発目ヒット時の距離が離れた?
・LPRPWP...3発目地上ヒットくるくる カウンターor空中ヒットスクリュー
・RPLPRK...2~3発目間でジャブを打つと相打ちに。バウンド削除
・RKLKWK...一部コンボで3発目が補正切りを起こしてコンボとして繋がるようになった
・6RK...空中ヒットでスクリュー
・6WP...パワクラに。ガードされると-13F
・3WP...レイジアーツ 旧3WPは削除
・3WKRK...バウンド削除、3発目空中ヒットorカウンタースクリュー
・2RPLPRPRP...2発止め-10F
・2RPLK...2発目カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・2LKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・1RKRK...バウンド削除
・1WKRK...1発目ガードされると2発目が出せない
・4RPRPRKRK...4発目空中ヒットスクリュー
・4LK...カウンターヒットやられ方変更
・4RKLP...バウンド削除
・4RKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・旧9WPLP...削除
・9WPRK...2発目単発空中ヒットorカウンターヒットスクリュー
・9WKRK...3発目スクリュー
・66RP...バウンド削除、叩きつけやられ
・46LP...ガード-12F
・44RP+LK...バウンド削除
・44WKRP...バウンド削除
・6n23LP...空中ヒット&カウンターヒットスクリュー
・6n23LKRP...バウンド廃止でコンボに行けず(床割ればフルコンボ可)、2発目ガードされても確反無し&叩きつけやられ
・6n23RKWP...吹っ飛び方変更
・666WKh6...レイジドライブ
・立ち途中LPRP...2発目ヒット後2LKRKが繋がらなくなった
・スピナーボールLP...カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・パワクラレイジアーツのおかげで中段で削っていくスタイルがそこまで驚異ではない気がする。
・ハイリスクハイリターンな下段を盾に右アッパーをカウンターヒットさせればいいのかな?
・確定反撃そのものはとても優秀だが15~16でコンボにいけないのは辛すぎる。-12~-15Fのスキにしっかり6RPLKを返しても効率負けしそうな気がする(最も自分はRPLPで精一杯だが)
・ガードされても確定反撃が無く通常ヒットでコンボにいける技が3WKRKと44RKのみ。しかし3WKRKはジャブや横移動で簡単に割れるということで最終的に当てなきゃいけない技は44RKではないかと。
・リターンを得るならしゃがみ入れ込みやセットプレイをいかに通すかが課題。相手の癖読みが勝ちに直結する
・相変わらず近距離の小ワザが相手の右横移動に弱い
・ジャンプ、しゃがみステータスをいかした暴れも相変わらず苦手
・ステキャン(風神ステップキャンセル:6n234や6n2366)が大事だと感じることも。リーチの長い6n23RP、バリアー感覚で6n23LP、下段の6n23RKWPと対の66RP、投げ(66WP,しゃがみ323WP)、置き44RKと自在に繰り出せる
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通常コンボメモ
・各種浮かせ技※→4RPRPRKRK(S)→2RPRK
簡単
※9LK,3RPカウンター,立ち途中RPLP,立ち途中LPRP二発目のみカウンターヒット
・各種浮かせ技→4RPRPRKRK(S)→RKLKWK
RKLKWK三発目がダウン状態に追撃という形で決まるため高火力
・各種浮かせ技→6n23LP(S)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
前作1刻み目バウンドと同じようなレシピ
66WPの投げもこれでフルコンボだどん
・各種浮かせ技→2RPLK→RP→9WKRK(S)→WPWP
昔から変わらないコンボレシピ
・RK(カウンター)→9WPRK(S)→66LK→RKLKWK
☆9LK→右横移動2RPLK→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
恐らく平地デスコン
・9LK等浮かし→2RPLK→3LK→2LKRK(S)→RKLKWK
↑よりは簡単?
・3WKRK(S)→66LK→3LP→RKLKWK
18フレ浮かしなら1WPよりも3WKRKの方が強い
・2LKRK(1発目カウンターor2発目単体)→2LKRK(S)→66LK→2RPLK
相手が斜めに吹き飛ぶので4LKや2WKで追撃するチャンス
・1WP→1RP→4RKRK(S)→RKLKWK
1WPの浮き方はTAG2と変わらなかったね(悲しみ)
・4LKカウンター→9WKRK(S)→66LK→4WP
ボブ鐘楼カウンターのコンボが正面浮きになり強化
・44RK→4RP→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
4刻み目のスクリューは距離が近めで追撃しやすい
・6n23RP→6WK~RP(S)→立ち途中RPLP→2RPLK→4WP
スパイラルロッキー(6n23RP)からの楽しいコンボ
・6n23RP→6WK~RP(S)→66LK→3LP→RKLKWK
安定して減る
・6n23LP(カウンター)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
これ6BRと同じ仕様で通常ヒットでフルコンに戻んないかなぁ(愚痴)
・立ち途中WP(カウンター)→1RKRKRK
これも6BRと同じ仕様で(以下略
・立ち途中WP(カウンター)→6n23RKWP
一応最大追撃はこれ?(壁、ベランダ破壊可能)
==補足==
RKLKWKでコンボ締めると何とも言えない距離。
66RPや66LKがギリギリ届かず、666LKで突っ込むと相手の最速立ち上がりジャブ等で拾われやすいんだよなぁ…
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壁コンボメモ
・壁中(→6LP)→3LP→2WK
昔から変わらないコンボ
・壁強→44n1RP→6LP→3LP→2WK
最貼付けも変わらない
・壁強→(44n1RP)→9RPLKWK~2WK
10連コンボBの4発目で叩きつけたあと、相手が受身を取らないと2WKまで確定?
(ボブ使いだけどよくわかってない)
・壁強→大きく横移動~4RPRPRKRK(S)→66RP~前ダッシュ4LK
66RPによる叩きつけやられは4入れで受身をとるのが基本だが、
相手が叩きつけられた角度によっては4入れをしても受身を取れずに寝っぱなしになる
そこへ4LKを叩き込むちょっとシャレオツなネタ
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その他マイナーな?コンボ
・捌き→RK(S)→以下略
・捌き→66LK→6LP→66LK→2LKRK(S)→以下略
・捌き→66LK→RK→2LKRK(S)→以下略
・壁強→4RKLP~床破壊→RK~壁中→2WK
・壁強→66RP~床破壊→RK~壁中→6LP→3LP→2WK
・3LKLPLP(三発目のみカウンター)→2LKRK(S)→以下略
******************************
ボブのローリングケバブ(9WKRK)がかっこいいのでなんとか活用してあげたい。。。
ので、ケバブスクリューを使ったコンボをメモする。
①特例ケバブ
・6n23RP~その場ケバブ
・相手を壁に追いつめて66WP~ケバブ(後述)
②浮かし生ケバブ
・9LK~ケバブ
・6n23RP~前ダッシュケバブ
・SB中RK(位置入替)~ケバブ
・6LKRK(2発目C)~前ダッシュケバブ
・3RP(C)~ケバブ
・4LK(C)~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)~ケバブ
・背向け2RP(C)~ケバブ
・捌き~ケバブ
③浮かし1刻みケバブ
・1WP→3LP~ケバブ
・9LK→1RP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→RK~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP~ケバブ
・RK(C)→RP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP~ケバブ
・3RP(C)→66LK~ケバブ
・4LK(C)→3LP~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK~ケバブ
・66WP→RP→ケバブ
・捌き→66LK~ケバブ
④浮かし2刻みケバブ
・1WP→4RPRP~ケバブ
・9LK→1RP→3LP~ケバブ
・44RK→4RP→3LP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP→3LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→1RP→3LP~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP→3LP~ケバブ
・RK(C)→RP→3LP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・3RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・4LK(C)→4RPRP~ケバブ
・8WK(C)→立ち途中RK→3LP→ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・66WP→66LK→3LP→ケバブ
・捌き→66LK→3LP~ケバブ
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2016年11月4日金曜日
ギガースタイル出展作品と、それに対する評価・感想
先日、Twitterのフォロワー様が用意した企画
みんなのお気に入りギガースのカスタマイズをお披露目しましょう!って企画
その名は【★♂ギガースタイル♂★】
募集期間内にエントリーしていただいたすべての作品を、
ここで披露させていただきます。
>>作品を応募していただいた皆様
たくさんのご応募ありがとうございました。
破壊衝動愛に溢れる皆様のギガースを見ることができて
大変感動しております。
これからも良い破壊衝動ライフを送れるよう、日々精進していきましょう!
2016年10月6日木曜日
鉄拳7FR ギガースのネタコンボ探し
なんか面白いコンボないかなと探すギガス君
~ 補足 ~
[1]仰向けダウン中WK始動のコンボ
ギガースやポール、クラウディオなど一部キャラクターの"仰向けダウン中WK"を
ガードさせると10Fの技が空中ヒットする性質を生かしたコンボ。
サンプルコンボ
・仰向けダウンWKガード→RP→LP→6RP6LP(S)→3WPWP...安定
・仰向けダウンWKガード→LP→66RKRP→3RPLP(S)→3WPWP...超高難易度
・仰向けダウンWKガード→LP→66RKRP→3RPLP(S)→レイジアーツ...魅せコンボ
[2]アングリーハウリングを導入したコンボ
アングリーハウリング(2WK)の使い道を探す企画。
2RPは浮かした相手の滞空時間が長いため、
アングリーハウリングからの追撃が間に合う
サンプルコンボ①
・2RP→2WK→2LKRP...安定
・2RP→2WK→1RK→立ち途中LP→2LKRP...立ち途中LPが若干軸に弱い
サンプルコンボ②
・2RP→2WK→2LKRP~床破壊→6RP6LP(S)→3WPWP...床破壊が絡むと大幅火力アップ
・2RP→2WK→1RK→立ち途中LP→2LKRP~床破壊→3RPLP(S)→666RP...繋ぎが早い3RPLPでのスクリューがポイント
・2RP→2WK→1RK→立ち途中LP→2LKRP~床破壊→3RPLP(S)→レイジアーツ...魅せコンボ
相手のレイジアーツを読みきった時の魅せコンボなどで
アングリーハウリングコンボを決めて対戦相手やギャラリーを驚かそう!
2016年8月26日金曜日
ボブのネタコンボを探す回(トレモ)
相手を壁に追いつめて66WPするくらいなら普通に323WP投げするよね?
けど66WPからのケバブってオシャレじゃ無いですか??
TAG2だと66WPからの10連コンボで床を割れたんだけど、
7だとデカキャラのジャックでも床割れなくなっちゃってるよ…
破壊衝動オフをしてきたよ
先日8/23に破壊衝動オフ(ギガースオフ)を開催いたしました
初めてのオフ会主催ということでグダグダしてしまったところも多かったですが
みんなで楽しく試合ができたので結果オーライですね(?)
参加していただいた皆さん、ナムコ巣鴨店様
ほんとうにありがとうございました!
・本編 破壊衝動オフ
・二次会 破壊衝動OFFオフ
2016年7月18日月曜日
2016年7月3日日曜日
一夜漬けメモ(鉄拳7) 7/3ラース追加
メイン以外のキャラクターは立ち回りで使う技とか確定反撃を覚えてられないので
一夜漬けメモにでもしましょうか()
あくまでも脱獣段を目標としてるや~つ~の個人的なメモなのでそこんとこはご注意を。。。
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一夜漬けメモにでもしましょうか()
あくまでも脱獣段を目標としてるや~つ~の個人的なメモなのでそこんとこはご注意を。。。
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~各項目の見方~
●キャラ名
#大事な技 ---①鉄拳7で各キャラクターを使う上で必要となる技についてのメモ。
・レイジアーツ: ---②レイジ中にのみ一回だけ出せる大技。
・パワークラッシュ: ---③相手の上段、中段技を喰らいつつも出せる技。
・使いやすいスクリュー: ---④アドリブコンボで組み込みやすい技を個人的に選択。
#二択 ---⑤中段下段の二択について、個人的にいいなと思った技を選択。一部暴れ潰しも該当しているよ。
小)⇔ ---⑥発生が早いモノ(~14F程度)を中心とした。
中)⇔ ---⑦発生が14F~16F程度でノーリスクミドルリターンなモノを中心とした。
大)⇔ ---⑧ミドルリスクハイリターンなモノを中心とした。
壁)⇔ ---⑨壁際で特に猛威を振るう技を選択。
#置き ---⑩置き技として機能しそうだなぁ…って技。
#スカ ---⑪スカ確に使えそうだなぁ…って技。
#暴れ ---⑫困ったときの切り返し。その中でも特にリターンが大きいものをチョイス。
相手にするときはこの技には特に気をつけたい。
#確定反撃 ---⑬主要確定反撃技について。ここで各キャラクターの守りの強さが露骨に現れるか。
・立ち ---⑭10~13Fでダウン、14Fで空中コンボに行けるキャラは立ちの確定反撃が特に強い。
・しゃがみ ---⑮10~13Fでダウンまたはコンボに行けるキャラはしゃがみの確定反撃が特に強い。
それぞれヒット時の状況についても一言記載していく(予定)
#投げ(括弧内は投げ抜けボタン) ---⑯コマンド投げと投げ抜けボタンについて記載。
とりあえず獣段目指すくらいの気持ちで考えながら書いてるため穴は多いです。
横移動に弱すぎる~とかね。
●キャラ名
#大事な技 ---①鉄拳7で各キャラクターを使う上で必要となる技についてのメモ。
・レイジアーツ: ---②レイジ中にのみ一回だけ出せる大技。
・パワークラッシュ: ---③相手の上段、中段技を喰らいつつも出せる技。
・使いやすいスクリュー: ---④アドリブコンボで組み込みやすい技を個人的に選択。
#二択 ---⑤中段下段の二択について、個人的にいいなと思った技を選択。一部暴れ潰しも該当しているよ。
小)⇔ ---⑥発生が早いモノ(~14F程度)を中心とした。
中)⇔ ---⑦発生が14F~16F程度でノーリスクミドルリターンなモノを中心とした。
大)⇔ ---⑧ミドルリスクハイリターンなモノを中心とした。
壁)⇔ ---⑨壁際で特に猛威を振るう技を選択。
#置き ---⑩置き技として機能しそうだなぁ…って技。
#スカ ---⑪スカ確に使えそうだなぁ…って技。
#暴れ ---⑫困ったときの切り返し。その中でも特にリターンが大きいものをチョイス。
相手にするときはこの技には特に気をつけたい。
#確定反撃 ---⑬主要確定反撃技について。ここで各キャラクターの守りの強さが露骨に現れるか。
・立ち ---⑭10~13Fでダウン、14Fで空中コンボに行けるキャラは立ちの確定反撃が特に強い。
・しゃがみ ---⑮10~13Fでダウンまたはコンボに行けるキャラはしゃがみの確定反撃が特に強い。
それぞれヒット時の状況についても一言記載していく(予定)
#投げ(括弧内は投げ抜けボタン) ---⑯コマンド投げと投げ抜けボタンについて記載。
とりあえず獣段目指すくらいの気持ちで考えながら書いてるため穴は多いです。
横移動に弱すぎる~とかね。
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2016年6月19日日曜日
2016年5月2日月曜日
初めての修羅
初めましての修羅です
神殿ステージの恩恵を受け魔拳→滅拳→修羅と段位を2つも更新できてもう言うことは無い
ところで2016年の鉄拳の目標(メインキャラ修羅&他全キャラ餓狼)が達成されてしまった。。。。
次から何を目標にしようか、、
剛拳量産かな?
2016年4月29日金曜日
近況報告的ななにか
最近忙しくてサボっていたので雑談を。
・鉄拳
あれだけ嫌っていたファランを触り楽しさに気づいてしまった…
そしてファランも餓狼まで上げたので正真正銘全キャラ餓狼おじさんになりました。
全キャラ剛拳とかにしたいけどそれはんー十年後とかだろうね
各キャラのセットプレイや暴れ潰しを覚えて少しずつキャラ対策。
・ポケモン
やってない
しかし劇場版の前売り券は確保した。
・微熱空間を購入した
蒼樹うめ先生の漫画ということで惰性で購入したけど、、、
いろいろと可愛すぎてクセになる。
お気に入りは80ページだ
微熱空間はいいぞおじさんになるかもしれない(既になっている)
2016年4月8日金曜日
2016年2月29日月曜日
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