まんがタイムきららキャラットの発売日ですぞい
鉄拳の一八について。
一八ってコンボパーツがどれも同じような気がしてあかん
なんとか絞り出したコンボをとりあえず並べてゆく。
~ RKカウンターヒット ~
・RK(c)→8~6n23RP→3LPRP(B)→6n23RKLP
ハイキックカウンターからのコンボ。上記で75ダメ。
~ 6RKカウンターヒット ~
・6RK(c)→66~ダウン中の相手に2WK
火力高いけど確定じゃない。ので自分はいつも↓を使う。
・6RK(c)→2WP
最速2WPで確定ヒット。50ダメ。
~ 3RP,4WPカウンターヒット ~
・始動技(c)→LKLPRP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
滅茶苦茶うまい人が使う忌怨拳(3RP)ってなんであんなにカウンターヒットするんでしょうね()
・始動技(c)→LKLPRP→66~3LPRP(TA)→立ち途中LKWK→6n23LK
ボブのケツで相手が僅かに浮くので、そこに一八が飛び蹴りを叩き込む。
~ 3LP派生 ~
・3LPRP(B)→LPRPRKLK(LPスカ)→66~6n23RP
LPRPRKLKのLPは当たらない…はず。
RP部分からうまいこと繋げてLK部分がヒットしたらダッシュ風で〆。60ダメ。
・3LPRP(TA)→立ち途中LKWK→LPRPRKLK
ボブのケツを使う。
ボブ立ち途中LK→一八LPRP→ボブWK部分→一八RKLKって感じで(非常にわかりにくいが)
ヒットさせれば70ダメージ。
・3LPRK→1RP(B)→3LKRPLP
54ダメ。キャラによっちゃ1RPを六腑に変えても行ける。
・3LPRK→1RP(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブのケt…ではなくビター4発。ダメージは73.
(一八の3LP派生って、上の人ほど風神拳が万能過ぎてコチラが使われなくなるから悲しい。)
~ 66LK ~
・66LK→4RPRK→1RP(B)→6n23RKLP
一八の隠れた代名詞?左踵。かっこいい。
75ダメ。左にペラッペラすぎて、ガードさせるのにも一苦労
・66LK→4RPRK→1RP(TA)→2RKLKRK→6n23LK
ボブ(ry。90ダメ。
~ デビルアッパー,ダブルアッパー ~
・始動技→LKLPRK→1RP(B)→66~6n23RKLP
一八単体。たしか74ダメくらい
・始動技(TC)→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→WPWP
TCつかうよ。TCからのボブテンプレコンボで84へるよ。
風神を使わない一八の火力の無さが伺える。
・始動技(TC)→1RP→2RPLK→6LP→66RP(TA)→6n23RKLP→666LK
TC&TAだよ。98ダメ。
今回はここまで。次回の一八ネタは研究を重ねたマイナーコンボに挑みますよ。