2024年1月26日 鉄拳8が発売されましたね。
気が向いたときに順次追記更新してゆきます。
新技『ワンダフルスピンブロー:wsLPRP』と
旧スクリューやられ誘発技(44RKなど)が悪さをしてコンボが非常に楽しい。
〇パラダイムブレイカー(ヒート状態でRP+LK)
下段のヒートスマッシュ。ヒート時であれば立ち、ミストステップ、ヒットマンスタイルから出せる。
発生20Fでガードされると-15Fとリスクは大きいものの、リーにしてはまぁまぁ強い下段。
ダメージ37…笑
壁破壊系のギミックを誘発するため、特定の状況においてはプレッシャーを与えられるか。。。。
直打ちするよりも一発目相打ちを期待して打った方がダメージを稼げるケースもあり。。。
平地なら60ダメージ程度は超える。
具体例①
リー側+4F(1WKヒット、4LKLK6~ヒット)後に相手側のヒートバースト(RP+LK 発生16F)と相打ちさせる
→リー側しゃがみ状態。
立ちキャンセル4LKLK~や、前ダッシュ7LKでコンボへ。
具体例②
リー側+10F(4LPLPWK)後に相手側の10Fジャブ、しゃがみパンチと相打ちさせる
→リー側立ち状態。
その場4LKLK~や21RKでコンボへ。
〇リーハラスメント(左側面投げ)
ヌハハハハハハするやつ。 技後は4LK確定。
後方起き上がり・その場起き上がり・各種ダウン中のキックにはシルバーニー(9RK)が確定。
【コンボメモ】
コンボレシピの記載がこの上なく面倒なのはエクセレントではない。新技『ワンダフルスピンブロー:wsLPRP』と
旧スクリューやられ誘発技(44RKなど)が悪さをしてコンボが非常に楽しい。
◎汎用性高そうな浮かしシリーズ
(始動技:3RP、9RK、MS中LKRK、RPLPLK三発目のみ chなど)
・+56dmg(内35dmg回復可能)
始動技→RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※基本形。wsRPLKによるトルネード誘発後は状況によって以下のように変えてもよい。
①ダメージ重視:44RK→66LK
②壁運び重視:wsRPLK
③安定性重視:666LKRK
④ヒートゲージ回復:4LPjWP
⑤読み合い重視:4RK
→なるべく前ダッシュ~4RK後に最速で2LKを打つと、相手のスプリングキック(仰向けダウン中WK)以外の行動に勝って追撃ダメージが入る。このスプリングキックは最速バックダッシュや横移動で避けれるため、避けた後にスカ確を入れるのがよい。(左右横移動でスプリングキックをみてから7LKで拾うのが楽か。)
◎前ダッシュ~スティング拾いシリーズ
(始動技:9LKRK、66RK、44RK)
・+43dmg(内27dmg回復可能)
始動技→4LKLK6n~4n~wsLPRP6n~→6RKjLP(T)→横移動軸合わせ~3LKRPLK
※始動技が… ①66RK、44RKなら要前ダッシュ ②9LKRKなら前ダッシュ不要。
※トルネード誘発後の軸合わせ… ①9LKRK、44RKなら前ダッシュ~右横移動 ②66RKなら前ダッシュ~左横移動。
◎アシッドレインキックコンビネーション始動
(始動技:LPLKjLKjLK…28dmg)
・+16dmg(内11dmg回復可能)
始動技 ⇒ 7LK
・+19dmg(内13dmg回復可能)
始動技 ⇒ 21RK
◎アシッドストーム始動
(始動技:6LKLKLKLKLKRK…36dmg(内12dmg回復可能))
・+32dmg(内20dmg回復可能)
始動技(T)→wsLPRP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
※下手にリーサマー:RK8LKを入れるよりも安定する気がする。
・+39dmg(内23dmg回復可能)
始動技(T)→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
※不安定。
◎シルバーバレット始動
(始動技:9WK…30dmg)
・+20dmg(内14dmg回復可能)
9WK→66LK
・+18dmg(内12dmg回復可能)
9WKWK→HMS中WP
※ヒットマンスタイル移行限定。壁近い時。
・+19dmg(内13dmg回復可能)
9WKWK→HMS中9LK
※ヒットマンスタイル移行限定。
◎ブレイジングキック始動
(始動技:21RK…24dmg)
・+57dmg(内35dmg回復可能)
始動技→44RK→4LKLK6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※44RKが高めに当たっても低めにあっても前ダッシュ4LKLKが間に合う。
個人的に基本形(暫定)かと。
・+60dmg(内37dmg回復可能)
始動技→44RK→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※44RKを高めに当てた時用。
◎リーカッター~HMS始動
(始動技:44RKLK…23dmg)
・合計+32dmg(16+16)(内22dmg(11+11)回復可能)
始動技→HMS中8RK ⇒ 7LK
◎ヒールブースター始動
(始動技:wsRPLK…36dmg)
・+18dmg(内12dmg回復可能)
始動技→66LK
※いつもの。
◎サマーソルトキック始動
(始動技:fc9RK…25dmg)
・+56dmg(内34dmg回復可能)
始動技(しゃがみ帰着)→wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※くるくる回ってるだけなのに高火力。けどちょっと不安定かも。二回目のwsLPRPをLPRP6~に変えると安定感が増す代わりに-5dmg。
◎スキャッターブロー始動
(始動技:HMS中RP…23dmg)
・+51dmg(内32dmg回復可能)
始動技→66jRP(T)→wsLPRP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
※右横移動スキャッターブロウによる軸ズレを想定したレシピ。
トルネード誘発後は軸ズレの状態を鑑みて適宜技を変える必要あり。
◎シルバーサーキュラー始動
(始動技:HMS中8RK…20dmg)
ヒット時+13F(相手しゃがみ状態)
・+23dmg
始動技→3RKRK
※ヒート移行技のため要注意
・+14dmg
始動技→3LPRPRP
※どうしてもヒート移行したくない時(そんな状況あるのか…?)
◎ワンツーミドル系chシリーズ
(始動技:LKRPRK 三発目のみch、HMS中LPRK 二発目のみch)
・+47dmg(内29dmg回復可能)
始動技→2RP→4RPRKLK→6RKjLP(T)→44RK→66LK
◎シュワルchシリーズ
(始動技:RPLPLP 三発目のみch、WPch、9LKLP 二発目のみch)
・+53dmg(内33dmg回復可能)
始動技→立ちキャンセル~21RK(T)~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~→4RP6n~→66LK
※始動技がしゃがみ帰着なため、立ちキャンセル:8nから21RKを出す。
猶予フレームが2F?しかないので無理なら前ダッシュ7LK(T)で妥協する。
トルネード誘発後は一瞬右横移動を挟んでwsLPRPを始めると4RPがヒットしやすくなる。
◎ハイキックchシリーズ
〇スピニングサマー
(始動技:RKLKRK一発目ch…31dmg(内14dmg回復可能))
・+35dmg(内18dmg回復可能)
始動技(T)→RK8LK(一発目空振り)→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
〇マシンガンキック二発止め
(始動技:RKRK一発目ch…19dmg(内2dmg回復可能))
近距離ヒット時の可愛い追撃。
・+11dmg(内7dmg回復可能)
始動技→2RKRKRKRK(二発目のみ空振り)
※レイザーズエッジキックコンボ:2RKRKRKRKは三発目~四発目間で要ディレイ
・+14dmg(内9dmg回復可能)
始動技→3RKRK
※ヒート状態なら3RKRK6でヒートダッシュに移行し、さらに伸ばせる。
・+15dmg(内10dmg回復可能)
始動技→2RKnRKLKLK(三発目のみ空振り)
〇マシンガンキック・カーディナル
(始動技:RKRKjRK一発目ch…25dmg(内6dmg回復可能))
・+26dmg(内19dmg回復可能)
始動技→4LKLK6n~4RP6n~→6RKjLP(T)→44RK→66LK
※前ダッシュ4LKLKの踏み込みが甘いと4RPが入らない。
◎シルバーローch始動
(始動技:2LKch…20dmg)
・+16dmg(内11dmg回復可能)
2LK(ch)→7LK
※近距離限定。寝っぱなし判定のためトルネード誘発にはならない。
・+16dmg(内11dmg回復可能)
2LKRK(ch)→HMS中RK
※ヒットマンスタイル移行限定。簡単な追撃。
・+52dmg(内32dmg回復可能)
2LKRK(ch)→4LKLK6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※ヒットマンスタイル移行時の難しいコンボ。
※ヒットマンスタイルに移行していなくても実は8n4LKLKで拾える(猶予0F?)
◎コンパススイープch始動
(始動技:1WKch、wsRPRK二発目のみch、RKLKRK三発目ヒット)
・+19dmg(内13dmg回復可能)
始動技 ⇒ 21RK
◎シルバーヒールchシリーズ
(始動技:4RKch、6RKLK二発目のみch)
・+56dmg(内34dmg回復可能)
始動技→wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※天下のシルバーヒール様のコンボがこんなにくるくる回るだけでいいのか…?
・+60dmg(内38dmg回復可能)
始動技→4RPRKLK(一発目空振り)→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
◎スライディングchシリーズ
(始動技:しゃがみ中323LKch、MS中WKch)
・+13dmg(内9dmg回復可能)
始動技 ⇒ しゃがみ3RK
・+16dmg(内11dmg回復可能)
始動技 ⇒ 7LK
◎直トルネードシリーズ
(始動技:7LKch、66RPch、HMS中RK、下段捌き)
・+44dmg(内27dmg回復可能)
始動技→44RK→4LKLK6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
・+52dmg(内33dmg回復可能)
始動技→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4RP6n~→66LK
◎その他ch地上連続ヒットシリーズ
〇+11F系(始動技:RPLPRK 三発目のみch)
・+26dmg
始動技→LPRPjRK
・合計+44dmg(28+16)(内11dmg(0+11)回復可能)
始動技→LPLKjLKjLK ⇒ 7LK
・合計+47dmg(28+19)(内13dmg(0+13)回復可能)
始動技→LPLKjLKjLK ⇒ 21RK
・+20dmg
始動技→RKRKjRK
※ヒート移行技のため要注意
〇+12F系(始動技:wsLPRP6~ 二発目のみch、swRKch)
※上記+11F系参照
〇+13F系(始動技:2RPch)
※上記+11F系も参照
・+22dmg
始動技→6WP
・+23dmg
始動技→3RKRK
※ヒート移行技のため要注意
◎ニードライブ始動
(始動技:9WP…17+3dmg)
・+19dmg(内13dmg回復可能)
始動技→21RK
・+14dmg(内11dmg回復可能)
始動技→6WK
◎壁コンボシリーズ
(壁強、壁中、高めの壁張り付き)
鉄拳8のリーは壁コンボでシルバーサーキュラー:HMS中8RKを補正切りで当てると、続くクリッパーホイール:7LKが追撃として確定する。ダメージも難易度も高いよ。(なんで鉄拳7の時には実装されなかったんだ…)
〇壁強(6RPLP、6WP、4LPjWP、4LPjLPjRPなど)
・合計+41dmg(28+13)(内24dmg(15+9)回復可能)
壁強→66RP(T)→4RP6n~→6RKLK ⇒ 2LK
・合計+43dmg(27+16)(内25dmg(14+11)回復可能)
壁強→RKLKRK(T)→4RK ⇒ 7LK
・合計+49dmg(33+16)(内33dmg(22+11)回復可能
高強→RKLKRK(T)→WK~HMS中8RK(補正切り) ⇒ 7LK
〇壁中(各種空中コンボから6RPLP、wsRPLK等で貼り付ける。ダメージ30%補正想定)
・+17dmg(内13dmg回復可能)
壁中→2RKnRK8LK
・+20dmg(内14dmg回復可能)
壁中→2RKnRKLKLK
・合計+22dmg(9+13)(内12dmg(3+9)回復可能)
壁中→4RP6n~→6RKLK ⇒ 2LK
・合計+26dmg(10+16)(内21dmg(10+11)回復可能)
壁中→HMS中8RK(補正切り) ⇒ 7LK
〇高めの壁張り付き(壁際で3RP、wsRPLK等で貼り付ける。)
・合計+46dmg(33+13)(内24dmg(15+9)回復可能
高壁→RKLKRK(T)→4RP6n~→6RKLK ⇒ 2LK
◎ヒートダッシュ始動コンボ
(始動技:特定の技ヒット後に6)
ヒートダッシュ可能な技はヒット時に ①追撃のみ可能 ②空中コンボが可能 の二つに分かれる。(このシステムややこしすぎる…)
①追撃系シリーズ(始動技:RKRKjRK、3RKRK、4WK)
・+15dmg(内15dmg回復可能)
始動技6(HD)→21RK
・+12dmg(内12dmg回復可能)
始動技6(HD)→7LK
②空中コンボシリーズ(始動技:66LK、HMS中9LK)
・+41dmg(内41dmg回復可能)
始動技6(HD)→RK8LK→RK8LK→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4RP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※実戦で安定しそうなのはこのくらいかなぁ…ってコンボ。
・+45dmg(内45dmg回復可能)
始動技6(HD)→RK8LK→RK8LK→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※リーサマー:RK8LKとワンダフルスピンブロー:wsLPRPがそれぞれ2回ずつ入る超贅沢コンボ。wsLPRPの6n~を限界まで伸ばすイメージで繋げるのがコツ。
◎ヒートシステム活用コンボ
①汎用性のあるレシピ(3RPなどを想定)
・+60dmg(内52dmg回復可能)
始動技→RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→RP+LK→44RK→66LK6(HD)→66LK
・+73dmg(内53dmg回復可能)
始動技→44RK→2RP→4RPRKLK→6RKjLP(T)→wsLPRP6n~→RP+LK→4RP6n~→66LK6(HD)→66LK
※3RP、21RK始動
②直トルネードシリーズ(下段捌きなどを想定)
・+64dmg(内49dmg回復可能)
始動技→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~→RP+LK→44RK→66LK6(HD)→66LK
③ヒールブースター限定(始動技:wsRPLK…36dmg)
・+42dmg(内42dmg回復可能)
始動技→RP+LK→66RP(T)→RK8LK→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK
※ヒートバースト:RP+LKを入れることにより安定したコンボが可能。
・+54dmg(内48dmg回復可能)
始動技→66LK6(HD)→一瞬右横移動RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK
※66LKからヒートダッシュ(HD)を活用したレシピ。一瞬右横移動RK8LKとwsLPRP6n~のミストステップ伸ばしが肝。
◎レイジアーツ活用コンボ
①汎用性のあるレシピ(3RPなどを想定)
・+70dmg
始動技→RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→4RP6n~→3WP
※オーソドックスな繋ぎから。
・+73dmg
始動技→RK8LK→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→3WP
※無理にリアクロで刻むよりもリーカッターを入れた方が若干伸びる。
②直トルネードシリーズ(下段捌きなどを想定)
・+70dmg
始動技→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~→4RP6n~→3WP
◎ヒートシステム&レイジアーツ活用コンボ
基本的に空中コンボ中にヒートバースト(RP+LK)を使用した後のヒートダッシュからRA(3WP)は繋がらないので注意。
①ヒートバースト+レイジアーツ型
始動技:ヒールブースター
・+60dmg
始動技→RP+LK→66RP6~(T)→RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4RP6n~→3WP
②ヒートダッシュ+レイジアーツ型
始動技:3RPなどを想定
・+79dmg
始動技→RK8LK→4RP6n~4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→66LK6(HD)→3WP
始動技:ヒールブースター(wsRPLK)
・+71dmg
始動技→66LK6(HD)→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsRPLK(T)→44RK→3WP
※44RK後の2RPはなるべく前ダッシュで距離を詰めてから当てると、トルネード後の44RK→3WPが入りやすい…気がする。RAが安定して入らなければ4RP6n~→3WPでもいいけど3dmg落ちる。
直トルネードシリーズ(下段捌きなどを想定)
・+74dmg
始動技→44RK→2RP→4RP6n~4n~wsLPRP6n~4n~wsLPRP6n~4RP6n~→66LK(HD)→3WP
【その他①】
◎ヒートゲージの消費と回復について
〇前提条件(全キャラ共通)
ヒートゲージ(6メモリ1本)=900点
∴1メモリ150点
・ヒート移行技ヒット時…6メモリ=900点スタート
・ヒートバースト発同時…4メモリ=600点スタート
・相手が立ち状態の時、10秒で4メモリ消費(燃費は60点/秒)。
〇消費量
・0メモリ(-0点。つまるところ未消費)
→STFキャンセル(4LPjLP、4LPjLP6n~、4LPLPWK)
・0.4メモリ(-60点)
→ワンツーミドル(LPRPjRK)、マシンガン(RKRKjRK)、フラップ(6RKjLP)、アシッド(6LKLKjRK)、DF(4LPjWP)、STF(4LPjLPjRP)、ジョッスル(66jRP)
・0.8メモリ(-120点)
→ジャブアシ(LPLKjLKjLK)、スライディング(しゃがみ323jLK)
・1.5メモリ(-225点)
→ミストトラップ(【LKLK】jRK)
・全部消費
→ヒートスマッシュ(ヒート中RP+LK)
〇回復
・1.2メモリ(+180点)
→挑発中RP(RP+WKjRP)
※挑発コマンド(RP+WK)が成立してから50FめくらいのタイミングでRPを入力すると掛け声が「良い香りだ🌹」になる。失敗すると掛け声は「ビューティフル」のまま。
・0.6メモリ(+90点)
→上記以外のジャスト入力技成功時
【その他②】
◎削りダメージのメモ
〇通常時削りダメージがある技と、ヒート時の削りダメージ
・10dmg→11dmg:6LKLKLKLKLKjRK(上段,G-9F)
・10dmg→11dmg:6RKjLP(上段,G+5F)
・10dmg→11dmg:4LPjWP二発目(上段,G-6F)
・10dmg→11dmg:66jRP(上段,G+2F)※MS移行時はG+5F
・ 9dmg=3dmg+6dmg:6WK 一発目,二発目(中段,G+4F※自他共にしゃがみ)
→12dmg=4dmg+8dmg
・ 9dmg→10dmg=4WK※相手の攻撃を受け止めたけどガードされた時(上段,G±0F)
⇒ガードされた時の硬直は(上段,G-7F)
・ 9dmg→10dmg=4LPjLPjRP三発目(上段,G-6F)
・ 9dmg→12dmg=9WK(上段,G+5F)※HMS移行時はG+8F
・ 7dmg→10dmg:666LKRK二発目(中段,G+3F)※HMS移行時はG+6F
・7dmg→10dmg:HMS中8LK(中段,G-9F)
・ 6dmg→11dmg:66RP(上段,G+2F)※MS移行時はG+5F
・ 6dmg→ 9dmg:44RK(上段,G+2F)※HMS移行時はG+5F
・ 6dmg→ 8dmg:HMS中LK(上段,G-3F)
・ 5dmg→6dmg:LPLKjLKjLKJ四発目(中段,G-17F)
・ 4dmg→5dmg:LPRPRK三発目(中段,G-12F)
・ 4dmg→5dmg:RKRKjRK三発目(上段,-9F)
〇ヒートダッシュ発動時の削りダメージ
・20dmg:HMS中8LK(中段,平地G+5F,壁際G+18F)
・17dmg:66LK6~(中段,平地G+5F,壁際G+18F)
・16dmg:3RKRK6~(上段,平地G+5F,壁際G+18F)
・16dmg:4WK6~(上段,平地G+5F,壁際G+18F)
・15dmg:RKRKjRK6~(上段,平地G+5F,壁際G+18F)
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