ポケモン発売しましたね
発売日から約二日間ぶっ通しでやってました。
ASにしかボルトロスが出現しないと知り、急遽メインロムをORへしようと決意。
マスボとかゴツメとかいくつか欲しいんで、ORを2回、ASを1回は回ろうかと思っていますが…
ストーリー長いっすね。まぁホウエン地方好きだからいいんですけど。
バシャーモの冷凍パンチとはなんだったんでしょうね。パーフェクトみがまもバシャーモ(自称)誕生ならず。くやしいなぁ…
頭の中冷凍パンチでいっぱいだった分、今かなり響いてます。
ORASはしっかり対戦したいな…
2014年11月25日火曜日
2014年11月20日木曜日
ギリシャ文字はMOTHERで知った
12年の時を経てポケットモンスタールビーサファイアがリメイクされて帰ってきますね(DL版は既にDL始まってますね。悔しい。)
初めての自分で買ったポケモンがエメラルドだったもんで、今作はORとASどっちをメインにしようか悩んでました…が、メインはASにします。グラードン何匹か厳選したいんで。
とりあえずGBAのときとの違いを軽く確認するためまずはORを軽くプレイして、ASは図鑑をしっかり埋めながらじっくりやっていこうかと。
早く冷凍パンチバシャーモや筋肉ダルマラグラージ、生かしたデザインのメガボーマンダを使いたいぜ~…
ところで加速C抜け5Vのアチャモって都市伝説ですか?
8ボックスくらい石糸持たせて自転車こいでるのに一匹も生まれないんだが…
2014年11月14日金曜日
一八コンボ④
ポケモンの発売日が近づくにつれて日に日に忙しくなって来ている気がする毎日…
いい加減一八のコンボを簡単にまとめちゃおう。
~ 壁コンボ(今回は4LPRP始動で) ~
・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(B)→4LKLP→3RP
(44~4LKRK)の部分で壁強→壁中って誘発できるのを記事書いてて初めて知りました。
〆は4LKLPRKLK出しきりでもいいですね。
ダメージ下がるけど相手キャラの大きさ考えなくていいんで楽です。
また、壁との角度が垂直じゃないときは〆を3LKRPLPにしたほうが安定する気がします。
・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(TA)→立ち上がり途中LKWK→4LKLPRKLK
安定のボブ尻。これで111ダメージ。
~ 壁破壊 ~
①バウンド未使用
・壁破壊→9LK(B)→6n23RKLP
刻み数が多いときは〆の奈落がスカるので、バウンド後は風神拳等単発技で〆
・壁破壊→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブをTAで呼ぶとき、壁破壊前の刻みが1~2ならビター4発~ライダーキックが
刻みがそれより多いときはボブのTAで4LPRP→一八ライダーが安定。
②バウンド使用済
・壁破壊→6n23RKLP
これも刻み数が多いときは〆を6n23RPみたいな単発技で〆。
~ 床破壊 ~
・床破壊→6n23RKLP
5刻み+床落下なら奈落旋風
・床破壊→6n23LP
それ以上なら雷神拳が安定かな?
~ ベランダ破壊 ~
①バウンド未使用
[1]0刻み
・ベランダ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→66~WPWP
ベランダから落ちてきた相手が接地する前にバイツアッパーを当てると相手を正面に起こせるんで、あとはボブテンプレコンボ。
[2]1刻み
・ベランダ→4RKLP(B)→2RPLK→4WP
別にバイツアッパじゃなくても正面に戻るんですよね。これも相手が接地する前に4RKLPを当てないとダメなパターン。
[3]2刻み~
・ベランダ→66RP(B)→2LP
・ベランダ→WP(B)6~
2刻みからはおちてきた相手をボブがバウンドさせようとするとどうしても頭がボブ側になっちゃうんで、あんまり追撃できないっす
②バウンド使用済
・ベランダ→WP+WK→2RKLKRK
バウンド使用済みかつ刻み数が少ない(3刻みまで?)時限定の魅せコンボ。
気合ダメ(短)からのトルネードミキサーがカッコイイ
・ベランダ→WPWP
安定。
・ベランダ→6n23RKWP
WPWPよりも威力高。
・ベランダ→チェンジ→6n23RP
魅せコン
・ベランダ→6n23WP(最大ホールド)
魅せコン。カッコイイ。キモチイイ。
・ベランダ→チェンジ→(ダウン中の相手に)2WK
魅せコン。カッコイイ。一八に踏まれたい
一八始動の壁床ベランダはこんなもんかな…
最近また鉄拳やれてないからアカン。
鉄拳7はよ…
ってか鉄拳7稼働しても地元で鉄拳稼動してるゲーセンないからできないんじゃ…
いい加減一八のコンボを簡単にまとめちゃおう。
~ 壁コンボ(今回は4LPRP始動で) ~
・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(B)→4LKLP→3RP
(44~4LKRK)の部分で壁強→壁中って誘発できるのを記事書いてて初めて知りました。
〆は4LKLPRKLK出しきりでもいいですね。
ダメージ下がるけど相手キャラの大きさ考えなくていいんで楽です。
また、壁との角度が垂直じゃないときは〆を3LKRPLPにしたほうが安定する気がします。
・4LPRP(壁強)→(44~4LKRK)→9LK(TA)→立ち上がり途中LKWK→4LKLPRKLK
安定のボブ尻。これで111ダメージ。
~ 壁破壊 ~
①バウンド未使用
・壁破壊→9LK(B)→6n23RKLP
刻み数が多いときは〆の奈落がスカるので、バウンド後は風神拳等単発技で〆
・壁破壊→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブをTAで呼ぶとき、壁破壊前の刻みが1~2ならビター4発~ライダーキックが
刻みがそれより多いときはボブのTAで4LPRP→一八ライダーが安定。
②バウンド使用済
・壁破壊→6n23RKLP
これも刻み数が多いときは〆を6n23RPみたいな単発技で〆。
~ 床破壊 ~
・床破壊→6n23RKLP
5刻み+床落下なら奈落旋風
・床破壊→6n23LP
それ以上なら雷神拳が安定かな?
~ ベランダ破壊 ~
①バウンド未使用
[1]0刻み
・ベランダ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→66~WPWP
ベランダから落ちてきた相手が接地する前にバイツアッパーを当てると相手を正面に起こせるんで、あとはボブテンプレコンボ。
[2]1刻み
・ベランダ→4RKLP(B)→2RPLK→4WP
別にバイツアッパじゃなくても正面に戻るんですよね。これも相手が接地する前に4RKLPを当てないとダメなパターン。
[3]2刻み~
・ベランダ→66RP(B)→2LP
・ベランダ→WP(B)6~
2刻みからはおちてきた相手をボブがバウンドさせようとするとどうしても頭がボブ側になっちゃうんで、あんまり追撃できないっす
②バウンド使用済
・ベランダ→WP+WK→2RKLKRK
バウンド使用済みかつ刻み数が少ない(3刻みまで?)時限定の魅せコンボ。
気合ダメ(短)からのトルネードミキサーがカッコイイ
・ベランダ→WPWP
安定。
・ベランダ→6n23RKWP
WPWPよりも威力高。
・ベランダ→チェンジ→6n23RP
魅せコン
・ベランダ→6n23WP(最大ホールド)
魅せコン。カッコイイ。
・ベランダ→チェンジ→(ダウン中の相手に)2WK
魅せコン。カッコイイ。
最近また鉄拳やれてないからアカン。
鉄拳7はよ…
ってか鉄拳7稼働しても地元で鉄拳稼動してるゲーセンないからできないんじゃ…
2014年11月10日月曜日
ワンパンだ(没)
レポートとか試験のプレッシャーにおされつつも頭の中は鉄拳やポケモンのことでいっぱいだったり…
鉄拳でワンとか使ってみたいなーって。
ワンといえば残月(33WR)で交代仕組んで15F浮かし技狙うとかが豪快ですよね
頭の中残月でいっぱい。
『一度決定したタッグは壊さない』というのが私の鉄拳ルールでありまして、
現在自分が「これだ!」って思ってるタッグが
・ボブ×一八
・アリサ×平八
・ドラグノフ×ポール
・ロジャー×仁八
・仁×リー
・オーガ×デビル仁
・ぺク×レオ
・ミゲル×フェン
・巌流×アーマーキング
・ブルース×マードック
・クマ×ラース
・シャオユウ×ブライアン
ここにワンと誰かを突っ込んでみたいなーと。
最初に思いついたのがワン×パンダなんですよね。ワンパンダ。ワンパンマン。語呂がいい。
しかし、残月→熊無双で続けても火力が伸び無さ過ぎたんで即没。
ワン使うなら相方はだれが適してるんだ…??
2WKワンコマで14F浮かしの準ちゃんとか安定して浮かせられるのかなー?
とか考えながら過ごしております。(試してはいない)
キングとか組ませても面白そうだなー
一向にメインタッグのボブ一八が上達しないゾ
鉄拳でワンとか使ってみたいなーって。
ワンといえば残月(33WR)で交代仕組んで15F浮かし技狙うとかが豪快ですよね
頭の中残月でいっぱい。
『一度決定したタッグは壊さない』というのが私の鉄拳ルールでありまして、
現在自分が「これだ!」って思ってるタッグが
・ボブ×一八
・アリサ×平八
・ドラグノフ×ポール
・ロジャー×仁八
・仁×リー
・オーガ×デビル仁
・ぺク×レオ
・ミゲル×フェン
・巌流×アーマーキング
・ブルース×マードック
・クマ×ラース
・シャオユウ×ブライアン
ここにワンと誰かを突っ込んでみたいなーと。
最初に思いついたのがワン×パンダなんですよね。ワンパンダ。ワンパンマン。語呂がいい。
しかし、残月→熊無双で続けても火力が伸び無さ過ぎたんで即没。
ワン使うなら相方はだれが適してるんだ…??
2WKワンコマで14F浮かしの準ちゃんとか安定して浮かせられるのかなー?
とか考えながら過ごしております。(試してはいない)
キングとか組ませても面白そうだなー
一向にメインタッグのボブ一八が上達しないゾ
2014年11月1日土曜日
一八コンボ③
一八のコンボ三回目。
鉄拳の上位勢の動画でもなかなかお目にかかれないコンボ始動技が中心なもんで
まだまだコンボ火力が伸びるかもしれないという可能性が…!!
~ LPRPRKLKの4発目カウンターヒット ~
・LPRPRKLKの4(C)→LKLPRP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
忌怨拳やら風神拳と同じ流れで88ダメ。でもこれだとつまらないんで…
・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4WP
ボブに生交代して完走する。89ダメで赤ゲージ全消し。んでTAで一八を呼んで…
・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(TA)→6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
これで102ダメ。
~ 2WP(カウンター) ~
・2WP(C)→立ち上がり途中RK→66~LP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
9RPRP二発目単発ヒットでも同じコンボが成立しますね。73ダメージ。
・2WP(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ4発を加えて85ダメ。
~ 横移動中LK ~
・横LK→66~1RP(B)→3LKRPLP
一八のサンプルコンボ2くらいに載ってそうなコンボ。61ダメ。
横移動中LKってガードで-10なんですね。
リーチ長い中段で相手のジャブ届かない時とかあって美味しいんだけど
やっぱり技の出しづらさと、横スカなら風神の方がダメージ高くていいってことで使われない。
・横LK→66~1RP(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ込。一瞬ボブが横移動挟んだほうが安定するかも。81ダメ。
~ LPRPKL三発目カウンター ~
・LKLPRPの3(C)→9LK(B)→3LKRPLP
立ち回りで使う人が居るのかどうか不安な貫乱烈光の三発目カウンターが始動とかいう超微妙なコンボ
・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
なんかどっかで見たような流れで81ダメ。もうちょい派手さが欲しいなと思いまして…
・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→6n232~8~2RKLKRK→6n23RKLP
文字で表記するのが難しい。
ボブをTAで呼ぶ→風ステ~しゃがみで反対側へ→8nで立ち状態に戻す→2RKLKRK→一八〆
って流れなんですよ
サンドイッチコンボってやつ?これで81ダメなんで、前述コンボの方が安定感あっていいです。
ぶっちゃけ魅せコン。
このLPRPKL三発目カウンターコンボまだまだボブTAネタがたくさんあるんですよね
けど割と実用的な火力が81止まりだったんで、まだまだ研究のしがいがありそうです。
~ デビル一八横移動中RP ~
・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(B)→2RPLK→4WP
こういう派手なコンボ大好き。火力も92となかなかゾイ
・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(TA)→6n23RKLP→66~WPWP
一八が忙しそうなコンボ。ダメージは驚異の104
一八のマイナーコンボ始動技なんてこんなもんでしょ…
螺旋幻魔脚(9RKRKRKRK)とかまず喰らうやつがあまりいないし…
とにかくまぁ一八の基本的なコンボは抑えられたと思う。
鉄拳の上位勢の動画でもなかなかお目にかかれないコンボ始動技が中心なもんで
まだまだコンボ火力が伸びるかもしれないという可能性が…!!
~ LPRPRKLKの4発目カウンターヒット ~
・LPRPRKLKの4(C)→LKLPRP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
忌怨拳やら風神拳と同じ流れで88ダメ。でもこれだとつまらないんで…
・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4WP
ボブに生交代して完走する。89ダメで赤ゲージ全消し。んでTAで一八を呼んで…
・LPRPRKLKの4(C)→生TC→WP(TA)→6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
これで102ダメ。
~ 2WP(カウンター) ~
・2WP(C)→立ち上がり途中RK→66~LP→66~3LPRP(B)→66~6n23RKLP
9RPRP二発目単発ヒットでも同じコンボが成立しますね。73ダメージ。
・2WP(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ4発を加えて85ダメ。
~ 横移動中LK ~
・横LK→66~1RP(B)→3LKRPLP
一八のサンプルコンボ2くらいに載ってそうなコンボ。61ダメ。
横移動中LKってガードで-10なんですね。
リーチ長い中段で相手のジャブ届かない時とかあって美味しいんだけど
やっぱり技の出しづらさと、横スカなら風神の方がダメージ高くていいってことで使われない。
・横LK→66~1RP(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
ボブ込。一瞬ボブが横移動挟んだほうが安定するかも。81ダメ。
~ LPRPKL三発目カウンター ~
・LKLPRPの3(C)→9LK(B)→3LKRPLP
立ち回りで使う人が居るのかどうか不安な貫乱烈光の三発目カウンターが始動とかいう超微妙なコンボ
・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→4RPRPRKRK→6n23LK
なんかどっかで見たような流れで81ダメ。もうちょい派手さが欲しいなと思いまして…
・LKLPRPの3(C)→9LK(TA)→6n232~8~2RKLKRK→6n23RKLP
文字で表記するのが難しい。
ボブをTAで呼ぶ→風ステ~しゃがみで反対側へ→8nで立ち状態に戻す→2RKLKRK→一八〆
って流れなんですよ
サンドイッチコンボってやつ?これで81ダメなんで、前述コンボの方が安定感あっていいです。
ぶっちゃけ魅せコン。
このLPRPKL三発目カウンターコンボまだまだボブTAネタがたくさんあるんですよね
けど割と実用的な火力が81止まりだったんで、まだまだ研究のしがいがありそうです。
~ デビル一八横移動中RP ~
・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(B)→2RPLK→4WP
こういう派手なコンボ大好き。火力も92となかなかゾイ
・デビル横RP→デビル9WP→66~6n23RP(TC)→66RP(TA)→6n23RKLP→66~WPWP
一八が忙しそうなコンボ。ダメージは驚異の104
一八のマイナーコンボ始動技なんてこんなもんでしょ…
螺旋幻魔脚(9RKRKRKRK)とかまず喰らうやつがあまりいないし…
とにかくまぁ一八の基本的なコンボは抑えられたと思う。
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