2017年10月9日月曜日
ダブルフック・リアクター最強説
ギガースのダブルフック・リアクター(3RPLP)について
この技めちゃくちゃ強くない????????
中中二段技で壁強誘発
割れない連携(発生15とそこそこ早い)
コンボ中継
カウンター時ヒット確認可能(若干難しいけど)
大幅ディレイや1発止めから投げでごちゃごちゃ
ぶっ放しても強い(2発目ガードされても-13F。壁際なら充分あり。)
特定の技後のダブルアップ
出来ること沢山あるねぇ…
◎66WPや3LKWPから始まるコンボを起点に大ダメージを取ろう
浮かし→3LKWPWP
の後に最速で3RPを出すと以下の2パターンに…
①相手が寝っぱなしを選択(ダブルアップ)
3RP空中ヒット~ヒット確認してLP追加入力でスクリューコンボにいける
②相手が受身をとった場合(ゴリアテタイム)
3RPがスカるが、大した反撃は受けない
というか受身を取ってしまうと最速6RKホールドが重なり
楽しい楽しいゴリアテタイムに移れる。
◎とりあえず立ち回りで出してみよう
アリサシャオユウフェンエディ…
ジャンプステータス技で突っ込んできたり背向け移行したり体勢が低かったりと
闘いづらくて困る。。。
そこで3RPを置いておく。
ラッキー空中ヒットは落ち着いてLP追加入力~床バンバンで大ダメージ
背面以降が見えたら落ち着いてLP追加入力。ダウンを奪える
◎壁に追い詰めたらどんどん打ってみよう
2発目が中段&壁強誘発となかなかのプレッシャー。
1発止めからの投げも安心して届く距離なのでごちゃごちゃ主導権を握りに行きましょ!
2017年9月25日月曜日
蝙蝠穴と西湖(気まぐレビュー)
社蓄です。
高速道路をぬるぬる走って洞窟大作戦と湖でじゃぶじゃぶ楽しんできました
\ Welcome to the Bat Cave /
コウモリ穴 #とは
コウモリ様の寝床という認識で宜しいのかしら
(だいたい合ってる)
受付のおねーちゃんに大人独り300円の入場料を支払い
『魂のヘルメット(今名づけた)』をレンタル
(ヘルメットが地味に可愛い(訴訟))
ヘルメットを装着して洞窟へイントゥザストーム(ラース体調)
…なるほどね。
んーーーーーーーなるほどね。
なるほどなるほど。
ま、螺状はね?
この洞窟、
ヘルメットがないと頭血まみれになりますねぇ…
友達や彼女と一緒に行って頭ゴツゴツぶつけながら煽りあいするのが楽しいかもね
まぁボクに(以下略
足元が水滴でびちゃびちゃぐっちょんちょん
滑る
頭ゴツゴツ痛ぇラッシュ(ヘルメットは着用してる)
背中や腕は濡れる
洞窟が狭くて立てない(1番低いところで高さ1mも無い気がする)
寒い(と言っても氷穴や風穴よりは暖かいそうで)
煽り合いに使える要素は盛り沢山。
洞窟内を1周して戻ってくるのに20分程度。お手軽ですねぇ、、、
洞窟大作戦が好きなお方は一度立ち寄ってみてはいかがでしょうか(適当)
あっ、そうだ、星のカービィSDXやりたくなってきた(0%0%0%)
受付横の建物ではクニマスの展示が行われていましたね…(入場料: 無料)
富士五湖の説明+西湖の説明+クニマスのお話+クニマスを始めとしたお魚の展示
展示されていたクニマスよりもナマズの方が可愛かったのは秘密だ(個人の感想)
とまぁ、だらだらドキドキしたところで西湖に向かいましょう
西湖です。(さいこ と呼びます。(社蓄は当然のごとく にしこ と読み恥を知った))
ここ西湖は富士五湖の中でも最も水深が深い湖だそうです。
えっ、地味に危ないじゃん!?
湖上ではボートに乗ってつりを楽しむおじ様やビチャビチャ泳ぐお兄様、
浜ではお手々繋いできゃっきゃウフフしてるカップルと、
以外と人は多かった。
水が非常に綺麗でしたので社蓄もビチャビチャ水遊びを堪能してきましたよ
(22歳、独身、このあと虫に刺されて足が腫れ上がった)
そんなこんなで社蓄の夏は終わってしまいましたね…
これから厳しい秋冬が来ますぞ(独り身なので余計に寒い気がする)
遺影v(^o^)!あしぃ!
以上、気まぐレビューでした。。。
2017年7月30日日曜日
ちょっとだけリリのバクフリ対策
2017/07/30 サンプルコンボ動画を作成しました
=============================
↓以下2016年4月末の記事そのまま記載。。。
リリのバクフリことバックフリップ(3WKWK)が嫌いすぎたので対策を
●バックフリップ1発止めからの強引な読み合いは横移動で回避するのもいいんだけど、、、
発生12F以下の中段技でほとんど拒否出来ることを覚えておきましょう。
12F中段を用いる理由
◎3WKWK出し切り…1~2発目間で割り込み可能
△3WK→振向きガード…12F技ガードされる(確反ある技は注意)
×3WK→背向けWKや背向け4RK(4LK)、背向け7LK…一部12F技を拒否される
◎3WK→上記以外の行為…12F中段技で潰せる
ちなみに
・12F以下ではなく13F技を使う…バクフリ出し切りと相撃ち
・12F以下の中段ではなく12F以下の上段技を使う…バクフリ出し切りはコンボに行けるが1発止め→しゃがみステータス技に負ける
・返し技…出し切りや1発止め→下段に対応できない
って感じになる。
12F中段技を持ってないキャラは諦めてめんどくさい読み合いに付き合うしかない…
●鉄拳7にいるキャラで12F中段を持ってるキャラ
・飛鳥(3RK)
・アリサ(3RK) ※3RK→2RKWP(S)→略
・一美(WP)
・一八(WP)
・カタリーナ(4LK)
・クラウディオ(2WP)
・クロエ(RK)
・シャオユウ(6WP、3RK) ※3RK→66LK→背向LPRK(S)→略
・ジャック(3RK) ※3RK→RP→4LKRPRP
・ドラグノフ(3RK)
・仁(WP、6LK) ※6LK→4RPLP→1RPRPLK
・フェン(4RK)
・平八(WP、3RK) ※3RK→46RPLP
・ポール(2WP)
・吉光(3RK) ※3RK→4RPLPWP~6RP
・リリ(WP)
※がついてるキャラはバクフリ出し切りを割り込んで空中コンボに行けるキャラ&コンボレシピ
●12F中段を持ってないキャラ
・ギガース
・キング
・シャヒーン
・ジョシー
・スティーブ
・デビル仁
・ファラン
・ブライアン
・ラース
・レオ
・ロウ
この方々は諦めてめんどくさい読み合いを受けましょう…
相撃ち上等と割り切って13F中段技を擦るのもアリだね。
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↓以下2016年4月末の記事そのまま記載。。。
リリのバクフリことバックフリップ(3WKWK)が嫌いすぎたので対策を
●バックフリップ1発止めからの強引な読み合いは横移動で回避するのもいいんだけど、、、
発生12F以下の中段技でほとんど拒否出来ることを覚えておきましょう。
12F中段を用いる理由
◎3WKWK出し切り…1~2発目間で割り込み可能
△3WK→振向きガード…12F技ガードされる(確反ある技は注意)
×3WK→背向けWKや背向け4RK(4LK)、背向け7LK…一部12F技を拒否される
◎3WK→上記以外の行為…12F中段技で潰せる
ちなみに
・12F以下ではなく13F技を使う…バクフリ出し切りと相撃ち
・12F以下の中段ではなく12F以下の上段技を使う…バクフリ出し切りはコンボに行けるが1発止め→しゃがみステータス技に負ける
・返し技…出し切りや1発止め→下段に対応できない
って感じになる。
12F中段技を持ってないキャラは諦めてめんどくさい読み合いに付き合うしかない…
●鉄拳7にいるキャラで12F中段を持ってるキャラ
・飛鳥(3RK)
・アリサ(3RK) ※3RK→2RKWP(S)→略
・一美(WP)
・一八(WP)
・カタリーナ(4LK)
・クラウディオ(2WP)
・クロエ(RK)
・シャオユウ(6WP、3RK) ※3RK→66LK→背向LPRK(S)→略
・ジャック(3RK) ※3RK→RP→4LKRPRP
・ドラグノフ(3RK)
・仁(WP、6LK) ※6LK→4RPLP→1RPRPLK
・フェン(4RK)
・平八(WP、3RK) ※3RK→46RPLP
・ポール(2WP)
・吉光(3RK) ※3RK→4RPLPWP~6RP
・リリ(WP)
※がついてるキャラはバクフリ出し切りを割り込んで空中コンボに行けるキャラ&コンボレシピ
●12F中段を持ってないキャラ
・ギガース
・キング
・シャヒーン
・ジョシー
・スティーブ
・デビル仁
・ファラン
・ブライアン
・ラース
・レオ
・ロウ
この方々は諦めてめんどくさい読み合いを受けましょう…
相撃ち上等と割り切って13F中段技を擦るのもアリだね。
2017年7月8日土曜日
本栖湖(気まぐレビュー)
気まぐれなレビュー記事なので気まぐレビューです(唐突)
本栖湖(もとすこ)は現千円札の裏側に描かれている湖だそうです。
とてもお水が綺麗な湖で晴れている日には富士山が見えるとのこと
(たまたま伺った日は雲を被っていましたね(悲しみ))
現地に設置してある看板と現千円札の裏側。なるほど分かるようでわからん。
おのれ夏目漱石…逃げ追ったな(?)
「こんなに綺麗に見れないよぉ」「けど千円札の豆知識は増えたでしょ」
と会話するカップルを横目に独りで写真を撮る…
「やっぱりこんなに綺麗に見れないよぉ!(独身男性の感想)」
程よい暑さと程よい砂浜(砂利含む)と程よい水温の冷たさゆえに水着で遊ぶ外国人の奥様お姉さま方…
ココハニホンデスカァ?と思わず声を漏らす
ヨットで水面をヌュルヌュル動くおじさま方も素敵。
路肩駐車は危ないので危ない(危ない)(通行時の危険箇所ですね)
(まわりに駐車スペースやキャンプ場があるのでそこをうまく活用して欲しい所。)
どうやら千円札の裏側撮影ポイントがあるようですが、登山道っぽくなってるらしく、
サンダルおじさんは泣く泣く断念。しかしやまぶどうジュースを買ってご満足しました。
やまぶどうジュース(800円也。)
近くの道の駅で桜アイスを愛して哀を手に入れろ!!!
本栖湖気まぐレビューは以上です。
2017年5月24日水曜日
2017年5月21日日曜日
[鉄拳7FR]平八 レイジドライブメモ
平八のレイジドライブについてちょっとメモ
コマンド:4RPWP
発生:22F(羅生門(4RP)と同じだよね)
判定:中→上 連続ヒット,連続ガードする。強い。けど一発目スカると二発目しゃがめる。
状況:次の4種類
①スカった…己の技の出し方に絶望死するしかない
②ガードされた…ina曰く『相手しゃがみ&平八+9F』
③地上ヒットした…コンボに行けるソイヤァ
④空中ヒットした…特殊な叩きつけソイヤァ
以下解説
①スカった
4RPのリーチが地味に長いから最風出したい距離で置けばまずスカされないとは思う。
発生が遅めなので潰されることはあるかもだけど、それは仕方ない。
4RP部分が相手の生ぬるい右横移動にも強く、続くWP部分も(軸ズレしてたら)相手を追うのでポイント呼んでしっかり右横歩きしたいところ。。。
②ガードれた
以下の選択枝で畳み掛けたい
[中段]
・6LK...ほぼ割れない連携(生ローとかにたまに負ける)。当てて1割ガードで-3F,カウンターでフルコン4割。
・3LP(派生含)...割れない代わりにリターンも薄い。相手の体力がミリの時に。
・3RP...相手が手を出す一点読みならこれでコンボ行こう。
・2LP(派生含)...3RPと同様。縦にリーチが長く、RP派生まで出せば相手のワンツーを誘える。
・236RP...割れない連携&体力2割&壁強&確反返しづらい(-17Fあるけど遠いから逆にスカ風神狙える時も有)ので自分はお気に入り。
・46RP派生...用途は↑とほぼ同じ。3種類ある派生は全て最速で連続ヒットするので基本出し切り。一発目ガード後、RP派生以外はしゃがまれると浮かされるものの、ガードされた時のリスクは236RPと比べると格段に低い。
[下段]
・1RK...生ロー。飛ばれない連携なので相手体力ミリの時の選択枝。捌かれやすい気がする。
・1LK...生ローより遅い分、ダメージ高い。飛ばれると負けがち。こちらも捌かれ(ry
[その他]
・バクステ様子見...トゥースマ暴れとかを比較的安全に狩れる。
・二択...よくある二択でいいと思います。(66LK,9LKRKや1RP,6n23RKみたいな。ただよく潰される印象。。。)
③地上ヒット
奈落や天魔で拾ってコンボに行ける。
例)4RPWP→6n23RKnRK→4RPLP(S)→6WK~RPLPで4.5割減る
④空中ヒット
空中コンボの締めに当てた時、相手のジャンプステータスとかち合った際には追撃可能。
コマテクに応じて以下の技を当てよう。
[1]6n23LK...最も痛い追撃ダメージ。3LKに化けたら悲しいので慎重に。。。
[2]2LK...確実。2RKよりもダメージが高い。
[3]6n3LP...イケメン。2LKよりダメージ高いけどこれ出せるなら6n23LKでいいよね(現実)
以下レイジドライブ出しどころメモ
・適当に出す
ワンチャンス増えるからね。しょうがないね。
・スカ確定に使う
個人的にこれが一番頭いい使い方だと思う。
平八が苦手とする"しゃがみステータス技"に対するスカ確として使う(かゆいところに手が届く感じ)。
起き上がり下段蹴りや生ローに左踵や6LKを潰された恨みを晴らす絶好のチャンス。
・コンボの締めに使おう!
浮かし~始動5刻みスクリュー後までなら前ダッシュドライブが安定して入る。
例)6n3LP→6n3LP→3LPLP→4RPLP(S)→4RPWP→6n3LPで6.5割減る夢
==まとめ==
『平八のレイジドライブ強すぎ』
コマンド:4RPWP
発生:22F(羅生門(4RP)と同じだよね)
判定:中→上 連続ヒット,連続ガードする。強い。けど一発目スカると二発目しゃがめる。
状況:次の4種類
①スカった…己の技の出し方に絶望死するしかない
②ガードされた…ina曰く『相手しゃがみ&平八+9F』
③地上ヒットした…コンボに行けるソイヤァ
④空中ヒットした…特殊な叩きつけソイヤァ
以下解説
①スカった
4RPのリーチが地味に長いから最風出したい距離で置けばまずスカされないとは思う。
発生が遅めなので潰されることはあるかもだけど、それは仕方ない。
4RP部分が相手の生ぬるい右横移動にも強く、続くWP部分も(軸ズレしてたら)相手を追うのでポイント呼んでしっかり右横歩きしたいところ。。。
②ガードれた
以下の選択枝で畳み掛けたい
[中段]
・6LK...ほぼ割れない連携(生ローとかにたまに負ける)。当てて1割ガードで-3F,カウンターでフルコン4割。
・3LP(派生含)...割れない代わりにリターンも薄い。相手の体力がミリの時に。
・3RP...相手が手を出す一点読みならこれでコンボ行こう。
・2LP(派生含)...3RPと同様。縦にリーチが長く、RP派生まで出せば相手のワンツーを誘える。
・236RP...割れない連携&体力2割&壁強&確反返しづらい(-17Fあるけど遠いから逆にスカ風神狙える時も有)ので自分はお気に入り。
・46RP派生...用途は↑とほぼ同じ。3種類ある派生は全て最速で連続ヒットするので基本出し切り。一発目ガード後、RP派生以外はしゃがまれると浮かされるものの、ガードされた時のリスクは236RPと比べると格段に低い。
[下段]
・1RK...生ロー。飛ばれない連携なので相手体力ミリの時の選択枝。捌かれやすい気がする。
・1LK...生ローより遅い分、ダメージ高い。飛ばれると負けがち。こちらも捌かれ(ry
[その他]
・バクステ様子見...トゥースマ暴れとかを比較的安全に狩れる。
・二択...よくある二択でいいと思います。(66LK,9LKRKや1RP,6n23RKみたいな。ただよく潰される印象。。。)
③地上ヒット
奈落や天魔で拾ってコンボに行ける。
例)4RPWP→6n23RKnRK→4RPLP(S)→6WK~RPLPで4.5割減る
④空中ヒット
空中コンボの締めに当てた時、相手のジャンプステータスとかち合った際には追撃可能。
コマテクに応じて以下の技を当てよう。
[1]6n23LK...最も痛い追撃ダメージ。3LKに化けたら悲しいので慎重に。。。
[2]2LK...確実。2RKよりもダメージが高い。
[3]6n3LP...イケメン。2LKよりダメージ高いけどこれ出せるなら6n23LKでいいよね(現実)
以下レイジドライブ出しどころメモ
・適当に出す
ワンチャンス増えるからね。しょうがないね。
・スカ確定に使う
個人的にこれが一番頭いい使い方だと思う。
平八が苦手とする"しゃがみステータス技"に対するスカ確として使う(かゆいところに手が届く感じ)。
起き上がり下段蹴りや生ローに左踵や6LKを潰された恨みを晴らす絶好のチャンス。
・コンボの締めに使おう!
浮かし~始動5刻みスクリュー後までなら前ダッシュドライブが安定して入る。
例)6n3LP→6n3LP→3LPLP→4RPLP(S)→4RPWP→6n3LPで6.5割減る夢
==まとめ==
『平八のレイジドライブ強すぎ』
2017年4月16日日曜日
[鉄拳7FR] クラウディオ メモ
いろいろな御加護を授かったせいか、
クラウディオがワンチャン修羅になったので立ち回りのメモ
クラウディオ難しすぎない???
確定反撃弱すぎてダメージ取りにいけないわ…と言うのが感想。
『ノヴァに全てが掛かってる』の言葉の重みがよく理解できました()
9RK→6LK(S)→66RK→4LK→6RP→4RKRP~オッセ
↑の思考停止安定コンボを3回決めると相手の体力を丁度奪えるので
とにかくスカスカイエンドノヴァ。
確定反撃の弱さを突いてくる相手にはどんどん置きノヴァ横ノヴァ暴れノヴァ。
ノヴァの確定反撃よりも、ダメージレースで勝つことを意識。
汚くてもバッタでも勝ちゃいいんだ…()
●確定反撃
とにかく弱い。11~14に意識を裂かないと最大返せないのが…ね?
・10F...LPRP=+6Fくらい
・12F...RPLP=若干距離離れる技に。ex)ブライアン3RPLK
├6RPRP~オッセ=ダメージ高め+ダウン+オッセ。
└2WP=中段壁強と性能はいいがリーチが死んでるので期待しない方が良い。
・13F...3RK=よくあるアホキック。中段じゃないと届かない技に。
・14F...3LKLP=中中の2段技でヒット確認可能壁強。ようやくまともな技が来た感じ。
└4RP~オッセ=上段技で壁強はとれないがオッセ可能。
・15F...9RK=スカイエンドノヴァ。しっかりコンボを決めて3割奪いたい。
・16F...スタバ中6WPWP=崩拳系の技に刺さったり刺さらなかったり。
●置き
数こそ少ないが性能は高い。
・3RP...若干潜る忌怨拳。ノヴァを置き飽きたら是非。
・1LK...3RKをガードorヒットさせた後の距離で当てやすいと感じた。
・4LP...ホーミング+ちょっと身を引く+スクリュー誘発と優秀。相手キャラによってはスラッシュキックを封印できることも。
・9RK...判定の強さを生かした置きライトゥー。
●スカ
強いはずだけどギガースつかいなので弱く感じてしまう。。。
・WP2WP6RP…ノヴァよりもちょっとリーチ長めかな?コマンドはちょっと複雑。
・9RK...横移動スカはこれだけで充分。リーチをしっかり身体に染み込ませよう。
・スタバ中6WPWP...大本命。ズレた角度で当てちゃうとコンボが若干難しくなる。
・66RK...コマンド簡単で当てやすい反面、ほかと比べるとリターンも薄め。
・666RP...発生自体は早いので遠目のスカに刺そう。
●攻め
小ワザで展開作って相手の小ワザを横ノヴァで狩る感覚。
自ら勝負にはあまりいかなかった。
発生早めの中段である3LP、3RK、4LKと
発生早めの2RP、2LKでちまちま削る。
「今のは二択ノヴァ」「横移動入れ込み!」と言いながら9RK。
当たれば3割負けても1割。
相手がノヴァ警戒して固まり出したら横移動RKや66WKが活きてくる。
そんでもって6LKも打ちやすくなる。
●暴れ
ガードされても確反がない技の後に何度か脳死で4LKや1LK、9RKを撃って、
「コイツは我慢ができないやべぇ奴だな」と認識させてペースを掴もう。
・9RK...健全なライトゥー暴れ。
・RKLK...出しとけ技。ヒット後は脳死イラではなく、ヒット数に応じてコンボをしっかり調整したいところ。
・3RP...上段技を一瞬潜るので読めたらどうぞ。
・1LK...3RPよりもハイリスクハイリターンな下段暴れ。たまに中段技避けたりする。
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以下自撮り動画
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自己コメントがあればいくつか
・4:14あたり…平八の右踵(6RK+3F)→LP(発生10F上段)を潜るノヴァ
・9:55あたり…ボブ1RPガード後(ボブ側-8?)のクラ6LK(発生18?中段)がボブ46LPに負ける
・12:00あたり…吉光4RPRPガード後の距離ってクラ1LK打ちたくなる距離じゃない?(個人の感想)
└12:20あたり…吉光3RK?ヒット後(吉光+4F)の右横歩きにクラ3LPがぶっ刺さってる
・16:35あたり…クラ9LKガード後はクラRK派生がしゃがステ技以外では割れないので強気にもう一度9LKで攻めを継続できる(強い)
・18:00あたり…アリサ2LKを右横でかわしたのにノヴァが当たらない(訴訟)
├18:46あたり…アリサ666LKRKガード後って意外とコマ投げが通りやすいよ(個人の感想)
├19:27あたり…アリサRKガード(アリ-5)後のクラRK(発生12上段)がアリサ4LPに負けてる
├19:28あたり…アリサしゃがみ3WPヒット後(アリ+5くらい)、クラ右横移動でアリ4RK(発生15中段)をしっかりかわしてノヴァ。フレーム的に割れない連携には横移動。その後のコンボも軸ズレを考慮して簡単なものにしている。
├19:49あたり…アリサしゃがみ3WPヒット後にRK(発生13上段ホーミング)でクラ側の横移動を許していない(相手への対応)。
├21:07あたり…中距離から出すアリサ666LKRKを左横歩きでかわしてノヴァ。
├22:20あたり…しつこくクラRKLKを出した後のRK一発止め後にコマ投げを仕組んでおく。エロい(自画自賛)。
├24:48あたり…クラ66RKヒット後にクラ横移動RKが相手の横転受身に刺さる(重要)。
├27:29あたり…アリ666LK警戒して左横歩きしてたらアリWP被弾してるね。
└28:25あたり…アリサのブート体勢にクラ666RKが当たらない。
・32:40あたり…相手の起き上がり下段キックを読んでノヴァを打ったけど当たらなかった。距離把握ができていない。
├32:57あたり…壁際でポール2RKRPWP三発目ガードしてノヴァ。距離把握できてるぅ!
└33:05あたり…お互いジャブ置いてイラと浴びせ蹴りを警戒してるのが可愛い。
・39:28あたり…ブラ側は214LKヒット(+4F)後の攻めを我慢して横移動ノヴァを警戒。しっかりノヴァをガードして最大確反を決めている。
├39:30あたり…ブラ4LPガードさせて+3F。ここでブラ側は相手の右横移動に強い3LPでしっかり対策。ついでにノヴァも打ち落とせるので割と安定行動(39:43あたり)。
├39:58あたり…ボクが666RPを多用しないで66RKをしつこく打つ理由の1つ。びっくり空中拾いの癖してコンボ火力が高いから(ここではコンボミスってるけど)。
└ちなみにこの試合のノヴァ率は(12ノヴァ中、ヒットノヴァ1、スカってるノヴァ3、ガードされてるノヴァ3、潰されてるノヴァ5)となっている。脳死ノヴァ酷いなぁ(笑)
・43:58あたり…クラスタバ2RPRPをわざとスカしてノヴァを置く。相手が「スカしたからこちらのターンだ」と前に出てくると当てやすい。また、クラ2RPのしゃがみステータスからの潜るノヴァということで相手は上段技どころか打点の高い中段すら振れなくなる。
└44:36あたり…起き上がり下段キックを始めとした、相手の低い姿勢へのスカ確はクラWPがベター。派生を出せていないのはご愛嬌(笑)
・46:17あたり…クラLPRPからのクラ2WPがキングのしゃがパンを潜っている。自分の体力と相手の体力を考えた上で強気に行くのも大事。
├46:59あたり…キング側しゃがパンヒット+6Fからのボディスマ(キングしゃがみ3RP、15F中段)を綺麗に右横ノヴァ。
└49:07あたり…キング相手にこの距離感で放つクラ1LKは超強いと思う。
・54:27あたり…クラウディオは空中コンボの締めを4RKRP~オッセにした際、相手が壁に張り付いたらWKや666RPで追撃出来ることもある。コマテクや壁までの距離と要相談。
└54:59あたり…ドラ3RKヒット+2F後のドラ666RPを左横移動でかわしているが、ノヴァが当たっていない。この場合スカに何が入るんだ?
・57:12あたり…クラ66RK空中ヒット後のコンボで9WKがスカっている。リリ許さねぇ…
├クラウディオの場合、ガードして-14F以下の下段技は全て捌きを狙ったほうが効率的。動画のような安いコンボでも立ち途中LPLPより減ってオッセ付き。
└ノヴァスカってるのを見てノヴァ。最大確反に意識を裂いているとこういった相手の糞連携が刺さりやすくなることも(今回リリ側は最大攪拌である13Fの6RPLKを狙っていたのが分かる)。
・1:00:33あたり…クラ3LKRPガードさせてクラ2WPはジャブ系の技を潜る。ベランダ破壊~壁運び~壁コンボが成功すれば相手を倒せて、なおかつ2WPがガードされてもこちら側は一発じゃやられないと考えた上での暴れでつね。
├1:00:53あたり…相手が勝手にイラ(クラ666RP上段技)を警戒してしゃがんだところに当たればラッキー程度のしつこい66RK。
├1:01:09あたり…ドラグノフ側は生ロー当てて-2Fから左横移動でノヴァを避けている。
└1:02:06あたり…クラウディオの壁コンボをLPRP→6LKで締めると、補正切れによるダメージ+素早い起き攻めが出来る。
・レオ戦ではクラウディオの確定反撃の弱さからレオ66RKLK(中上強制ガード-12F(下段派生あり))とレオ3RP(中段ガード-13F)に苦しめられる。どちらもクラ6RPRPやクラ2WPが安定して入らないので注意。一方、レオ側は肘金系(4LPRK~)をRK部分まで入力してしまうと、ノヴァで連携を割られてしまう。
└1:04:21あたり…レオ2RPをガード(レオ側+2&相手しゃがみ状態)して右横移動でレオ3LPをかわしてノヴァってる。しゃがみ状態から右横移動できる2Pサイドならではの立ち回りも存在するよ(1P側だとしゃがみから左横)。
・1:06:44あたり…クラウディオのパワクラ(4WP)は発生が遅く、相手の小ワザと被るとパワクラをガードされがちなので注意。
・1:11:22あたり…ブライアンの3RPLK(ガードで-13F)にクラRPLPが届くって言った奴出てこい(泣)
└1:12:07あたり…ブライアン4LP(ガードさせて+3)をガードした後に暴れまくった甲斐があって、ここでようやくブライアン側の3RPを誘って右横ノヴァで狩れたね。
・39:28あたり…ブラ側は214LKヒット(+4F)後の攻めを我慢して横移動ノヴァを警戒。しっかりノヴァをガードして最大確反を決めている。
├39:30あたり…ブラ4LPガードさせて+3F。ここでブラ側は相手の右横移動に強い3LPでしっかり対策。ついでにノヴァも打ち落とせるので割と安定行動(39:43あたり)。
├39:58あたり…ボクが666RPを多用しないで66RKをしつこく打つ理由の1つ。びっくり空中拾いの癖してコンボ火力が高いから(ここではコンボミスってるけど)。
└ちなみにこの試合のノヴァ率は(12ノヴァ中、ヒットノヴァ1、スカってるノヴァ3、ガードされてるノヴァ3、潰されてるノヴァ5)となっている。脳死ノヴァ酷いなぁ(笑)
・43:58あたり…クラスタバ2RPRPをわざとスカしてノヴァを置く。相手が「スカしたからこちらのターンだ」と前に出てくると当てやすい。また、クラ2RPのしゃがみステータスからの潜るノヴァということで相手は上段技どころか打点の高い中段すら振れなくなる。
└44:36あたり…起き上がり下段キックを始めとした、相手の低い姿勢へのスカ確はクラWPがベター。派生を出せていないのはご愛嬌(笑)
・46:17あたり…クラLPRPからのクラ2WPがキングのしゃがパンを潜っている。自分の体力と相手の体力を考えた上で強気に行くのも大事。
├46:59あたり…キング側しゃがパンヒット+6Fからのボディスマ(キングしゃがみ3RP、15F中段)を綺麗に右横ノヴァ。
└49:07あたり…キング相手にこの距離感で放つクラ1LKは超強いと思う。
・54:27あたり…クラウディオは空中コンボの締めを4RKRP~オッセにした際、相手が壁に張り付いたらWKや666RPで追撃出来ることもある。コマテクや壁までの距離と要相談。
└54:59あたり…ドラ3RKヒット+2F後のドラ666RPを左横移動でかわしているが、ノヴァが当たっていない。この場合スカに何が入るんだ?
・57:12あたり…クラ66RK空中ヒット後のコンボで9WKがスカっている。リリ許さねぇ…
├クラウディオの場合、ガードして-14F以下の下段技は全て捌きを狙ったほうが効率的。動画のような安いコンボでも立ち途中LPLPより減ってオッセ付き。
└ノヴァスカってるのを見てノヴァ。最大確反に意識を裂いているとこういった相手の糞連携が刺さりやすくなることも(今回リリ側は最大攪拌である13Fの6RPLKを狙っていたのが分かる)。
・1:00:33あたり…クラ3LKRPガードさせてクラ2WPはジャブ系の技を潜る。ベランダ破壊~壁運び~壁コンボが成功すれば相手を倒せて、なおかつ2WPがガードされてもこちら側は一発じゃやられないと考えた上での暴れでつね。
├1:00:53あたり…相手が勝手にイラ(クラ666RP上段技)を警戒してしゃがんだところに当たればラッキー程度のしつこい66RK。
├1:01:09あたり…ドラグノフ側は生ロー当てて-2Fから左横移動でノヴァを避けている。
└1:02:06あたり…クラウディオの壁コンボをLPRP→6LKで締めると、補正切れによるダメージ+素早い起き攻めが出来る。
・レオ戦ではクラウディオの確定反撃の弱さからレオ66RKLK(中上強制ガード-12F(下段派生あり))とレオ3RP(中段ガード-13F)に苦しめられる。どちらもクラ6RPRPやクラ2WPが安定して入らないので注意。一方、レオ側は肘金系(4LPRK~)をRK部分まで入力してしまうと、ノヴァで連携を割られてしまう。
└1:04:21あたり…レオ2RPをガード(レオ側+2&相手しゃがみ状態)して右横移動でレオ3LPをかわしてノヴァってる。しゃがみ状態から右横移動できる2Pサイドならではの立ち回りも存在するよ(1P側だとしゃがみから左横)。
・1:06:44あたり…クラウディオのパワクラ(4WP)は発生が遅く、相手の小ワザと被るとパワクラをガードされがちなので注意。
・1:11:22あたり…ブライアンの3RPLK(ガードで-13F)にクラRPLPが届くって言った奴出てこい(泣)
└1:12:07あたり…ブライアン4LP(ガードさせて+3)をガードした後に暴れまくった甲斐があって、ここでようやくブライアン側の3RPを誘って右横ノヴァで狩れたね。
2017年4月9日日曜日
[鉄拳7FR]さんぷるこんぼむぅびぃ5[ボブ] メモ
最近サボっていたので(以下略
処女鉄拳6BRからTAG2ではメインだったボブのトレモです。
タッグからソロになったんだから1WPと立ち途中WPの性能元に戻して(切実)
とりあえず今回は立ち途中WPに着目。
カウンターヒットでコンボに行けるがその他どうなのよ…?
立ち途中WPカウンター→左横移動~1RK派生が相手のその場起きに全段ヒット
その場起き上がり以外の起き上がり方には決まったり1RKRKまでしか当たらなかったりと、微妙なところ。(実用性は)無いです。
神殿ステージや壁ランダ破壊が狙えるとガッツリ減らせて強いんだけどね
以下立ち途中WPカウンターヒットから実用性がありそうな繋ぎ
・立ち途中WPカウンター→1RKRKRK(床破壊対応)
・ →6n23RKWP(壁ランダ対応)
・ →6LK(床)
・ →2LP(床)
・2WK
・1WKRK(床)
・4LK
・7LK
・8WK(反転&床破壊と期待の星。しかし成功する条件が不明)
処女鉄拳6BRからTAG2ではメインだったボブのトレモです。
タッグからソロになったんだから1WPと立ち途中WPの性能元に戻して(切実)
とりあえず今回は立ち途中WPに着目。
カウンターヒットでコンボに行けるがその他どうなのよ…?
立ち途中WPカウンター→左横移動~1RK派生が相手のその場起きに全段ヒット
その場起き上がり以外の起き上がり方には決まったり1RKRKまでしか当たらなかったりと、微妙なところ。(実用性は)無いです。
神殿ステージや壁ランダ破壊が狙えるとガッツリ減らせて強いんだけどね
以下立ち途中WPカウンターヒットから実用性がありそうな繋ぎ
・立ち途中WPカウンター→1RKRKRK(床破壊対応)
・ →6n23RKWP(壁ランダ対応)
・ →6LK(床)
・ →2LP(床)
・2WK
・1WKRK(床)
・4LK
・7LK
・8WK(反転&床破壊と期待の星。しかし成功する条件が不明)
[鉄拳7FR]さんぷるこんぼむぅびぃ4[ラース] メモ
最近サボっていたので…
ラースの4WPが好きなのでコンボに組み込める所を探していたら
立ち途中LPの後に反転ヒットする事を知ったので動画投稿です。
4WP反転ヒットから6LK~RPで拾えることをすっかり忘れて動画では6LK~LPで拾ってるのは少しもったいないと今更ながら感じている。。。
神殿ステージでは2WPで床を崩しているが、もうちょっと良い選択肢があるかも。(撮影中に気付いたマン)
ジャングルステージでバルコニーブレイクを誘発した際、
6LK2で反対側に潜りつつ振り向き追撃が狙える事があったが、
反対側に行けるときがあったりなかったりと安定しなかったので今回は断念。
ポジション指定リセット出来れば沢山試せそうだけど通常練習じゃ厳しい。
仕様が変わってTAG2だと出来たけど7FRだと出来ない(or未検証)コンボもメモしておこう。。。
・9RK→4LK拾い
浮きが低くなったため拾えない。レイジドライブと相性良さそうだったので残念。
・6LK~RPカウンターヒット→8入れジャンプ~立ち途中RK拾い
実用性どころかネタですら需要があるかどうか怪しい繋ぎ。
どうして拾えなくなったんだ?
・壁に追い詰められた状態で66RP6(反転)~LK→2RK~相手壁中
どこに需要があるのかよく分からない繋ぎ。
ラースの4WPが好きなのでコンボに組み込める所を探していたら
立ち途中LPの後に反転ヒットする事を知ったので動画投稿です。
4WP反転ヒットから6LK~RPで拾えることをすっかり忘れて動画では6LK~LPで拾ってるのは少しもったいないと今更ながら感じている。。。
神殿ステージでは2WPで床を崩しているが、もうちょっと良い選択肢があるかも。(撮影中に気付いたマン)
ジャングルステージでバルコニーブレイクを誘発した際、
6LK2で反対側に潜りつつ振り向き追撃が狙える事があったが、
反対側に行けるときがあったりなかったりと安定しなかったので今回は断念。
ポジション指定リセット出来れば沢山試せそうだけど通常練習じゃ厳しい。
仕様が変わってTAG2だと出来たけど7FRだと出来ない(or未検証)コンボもメモしておこう。。。
・9RK→4LK拾い
浮きが低くなったため拾えない。レイジドライブと相性良さそうだったので残念。
・6LK~RPカウンターヒット→8入れジャンプ~立ち途中RK拾い
実用性どころかネタですら需要があるかどうか怪しい繋ぎ。
どうして拾えなくなったんだ?
・壁に追い詰められた状態で66RP6(反転)~LK→2RK~相手壁中
どこに需要があるのかよく分からない繋ぎ。
2017年1月5日木曜日
[鉄拳7FR]ラッキークロエのメモ
クロエちゃんがちゃっかり”なんちゃって修羅”になっていたので少しメモ書きを…
◎コンボ
[平地コンボ]
安くてもいいから安定性を重視しよう
火力重視の3RPRKLKLPや6WKLKを使ったコンボはある程度分かってきたらで良い。
・主要コンボ始動技
①9LK...確定反撃、暴れ、横移動スカ確定で狙う。
②4RK(カウンターヒット)...割れない連携、割れにくい連携で狙う。
③立ち途中LPRK...しゃがみ14F確反の浮かし技。しゃがみ中3LPと二択としても良い。
④しゃがみ中3LP(カウンターヒット)...削りがてらカウンターヒットしたら美味しい。
①~④の浮かし技からのコンボ
・浮かし→3LP→4RK→3LP→6RPWP(S)→6RPWP
基本はこの流れ。
軸ズレや壁との距離を考えて、4RKを3LPにしたり、4RKを省いたり、
スクリュー後の追撃を6RPWPから66LKに変えたりする。
⑤背向け6WKWKWK...コンボ始動技のなかでも大本命。ヒット確認をして3発目を出し切ろう。
・背6WKWKWK→3LKLK(S)→6RPWP
⑥横移動RK(カウンター)...これも削りがてらカウンターヒットしたら美味しい。
・横RK(カウンター)→背向け6WKWKWK→3LKLK(S)→4LP
刻みが1増えるとスクリュー後の距離が遠くなるのでリーチの長い4LPで追撃するのが楽
[壁コンボ]
・壁強,壁中→(LP)→3LP→LKRK
安定
・壁強,壁中→(LP)→3LP→4LP
起き攻め重視
・壁強→44~4LK(S)~壁中→背向け6WKWKWK
減る。ごっそり減る。
◎確定反撃
生粋のクロエ使いではないので細かいフレームがわからない…(泣)
立ち
10F...LPRP(ヒットで+6くらい)
12F...RPRP(ヒットで+5くらい) RK(地味にリーチがあるけど有利Fは少ない)
13F...3LP(ヒットで+7くらい。中段限定の確定反撃にどうぞ。)
15F...9LK+コンボ(ミスると逆に浮かされるので注意) 3LK(距離の離れる-15に)
17F...4LPと4LK(対崩拳系に。密着ガードじゃないと届かない時もあるので注意。)
立ち途中
10F...しゃがみ中LP(ヒットで+6)
11F...立ち途中RK(ヒットで+3くらい)
14F...立ち途中LPRK+コンボ(二段技のコンボ始動なので地味に火力が高い)
15F...9LK
◎立ち回りで使っていきたい技
・LP派生とRK
LP派生...派生を匂わせて続く3LPと2RKの択をかけに行く。
RK...クロエの最速中段。ヒット時は3LPで攻めに行きつつ横移動やバックダッシュでスカ確を狙う。
・3LPと2RK
接近戦の主力技。この二つを中心に相手の体力を削っていく。
3LPヒット→[3LP⇔2RK]や[横移動~4LK⇔横移動RK]の択を掛けに行く
→4RKや4LKで暴れや横移動を潰す
2RKヒット→基本は立ちガードに徹する
→立ち途中RKで暴れてジャブや3LP系の中段を誘う
=しゃがみ3LPや横移動9LKが生きる
・4LK
4LK4で背向け移行が可能。背向け6WKから展開を作るため、ガードされても多めに振っていく。
ガードされても背向け6WKが相手の上段技を潜るため、時には強気に攻めれる。
4LK4ヒット→6WKで近づく→[背向け6WKWK⇔背向け2WK]の二択
・2WK派生
削り倒したい時に。レイジアーツに注意
・3RK
ヒットで+7くらい取れる下段。ジャンプしているがジャンプステータスに期待しない方が良い。
発生が遅く、リーチがめちゃくちゃ短く、横移動にも弱いのでしっかり相手を固めたあとに使おう。
・4WPと9LK
強力な暴れ技。暴れるときはこの二つの使い方がポイント。
4WP...多段ヒットするパワクラゆえに火力が高く、ヒット後は起き攻めを狙える。
9LK...パワクラは投げと下段に弱い。しかしその二つに強い暴れの選択肢がこれ。
・3WP
投げが通ると相手の背後に回る。
相手の振り向きにLPRPWP背面ヒット→4LPが入り、
それを嫌ってしゃがみ経由振り向きにRKが入る
とか、そんな感じだよね(?)
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