2015年2月19日木曜日

鉄拳7 一八コンボ、メモ


鉄拳7たのしいです♂
オンライン対戦のシステムが素晴らしいっす
勝っても負けても気持ちいいって、このゲーム麻薬ですかね

ってことで何十回か試合してみた個人的なメモ。


 TAG2→7 一八の変更点(というか個人的に気になった点)をいくつか。
・レイジアーツ(3WP)、パワークラッシュ(6RP)
 まぁ今作の目玉ですね。一八のレイジアーツは中段(下段のクロエタヒね)。
 6RPはもともとパンチ捌き効果付いてたし純粋なパワーアップとして捉えていいのかな

・レイジ状態でそのラウンドに限りデビル一八に。
 6WPで破軍が出る
 デビルアッパー(3LPRP)が使用可能に。
 「ってか7のデビル一八は六腑派生使えるの?」ってところから(試してない)。←使えませんでした
 
 破軍の性能によるかもしれないけど、体力ミリでレイジを消してまでしてデビル化する価値があるかどうか。せっかくのデビアパもガードで-12とかそんなんだから気楽に振れない。スクリュー誘発どうすんの?とか。まぁ破軍の性能によるかもしれないけど(大事)。
 
・3LPRPが 中→上 から 中→中 に。
 二発目ガードで相手しゃがみで一八-12くらい?平八の無双鉄槌に近くなった感じ
 3LP派生の閃烈脚(3LPRK)の方がヒット(カウンターヒット?)でこちら大幅有利っぽいからガンガン攻めれる。代わりに六腑凶襲拳獅子切り包丁はトゥースマもらう。と。

・新技『魔鐘楼(4RK)』追加。『撥蜷局(4RKLP)』削除。
 個人的にこれがとても嬉しく、とても悲しい変更点。
 まず魔鐘楼。寝っぱに当たる中段。これで破砕蹴([RK,LK])使わなくてもすむね(マジキチスマイル)。
 過去作のデビル仁の鬼鐘楼と同じ技??カウンターヒットでコンボ。反撃受けない??
 魔鐘楼の時代突入か…??

 んで、撥ね蜷局がなくなって困る点。

 ①魔鐘楼。悲しいほどに横移動に弱い。
   前作では横移動に撥ね蜷局が刺さったけど…今作の一八の課題は横移動か。
   (でも横移動性能は全体的に下がってる気がするんだよね。それでもペラッペらな魔鐘楼…)

 ②壁際の攻め方。
   以前は、最風ガード+5→撥ね蜷局(発生15)でジャブ、ガード以外の行動を封じつつ壁強~~って流れができた。今回はそれができない。


✩ 一八のスクリュー(通称錐揉み)誘発技を交えたコンボ
・RPRPの二発目
・3LPRKの二発目
・横移動中WP

スクリュー誘発は六腑(3LPRK)だけで良さそう。
RPRPの二発目でどうやってスクリュー誘発させるんだ?

・最速風人拳(6n23RP)始動
 ①6n23RP→LKLPRP→3LPRK(S)→6n23RKLP
 無難。風神拳、魔神拳、ダブルアッパー、忌怨拳(カウンター)でも可。
 
 ②6n23RP→奥横WP(S)→LPRPRKLK(234発目or34発目のみ)→66RP
 ぱっと見火力高そう。

 ③6n23RP→LPRPRKLK(234発目)→3LPRP(S)→ (任意の追撃)
 キャラ限コンボかもしれない。スクリュー誘発したあと相手との距離が離れすぎたためコンボを続けるのが難しい可能性(用検討)


…………とりあえず初日やってみてのメモはこんなところ。

2015年1月9日金曜日

Dedenne


あけました。おめでとうございました。
今年はひつじ年ですがクソネズミのデデンネについての簡単なメモ。


\ ゴマプリーン /
 


タイプ 電・妖
種族値 67-58-57-81-67-101


デデンネ先輩といえば!

①電・妖という防御面が優秀で、なおかつ固有のタイプ!!!

②特性頬袋*オボンの実*リサイクルによる驚異の回復力!!!別名『ゾンビ』

③S101からの『ほっぺすりすり』『怪電波』『甘える』『怒りの前歯』といった荒らし性能!!!

④火力がない。おぼえるフェアリー技が腐ってる為、フェアリーの攻撃範囲を生かせない。

⑤電・妖の防御面は良い。が、耐久面の種族値が死んでる。

⑥フェアリータイプ * でんきタイプ * S101 = お察し 


 ←お察しの原因共



うん。デデンネの個性は決して悪くない。
タイプ・特性の関係上、威嚇ギャラドスと威嚇ボーマンダとの相性が非常によろしい。


ポケモンの世界において、速さは硬さ。
すばやさに補正をかけて先制甘えるor怪電波からのリサイクルでしぶとく生き延びようそうしよう。


頬袋とオボンの実の回復量は共に最大HPの1/3なので、HPは3n調整がよろしいかと。
ふとここでひとつの疑問が…


[ 疑問 ] S↑252振りは確定。努力値の余り256をどう配分すればよいか?

[ 1 ] HP実数値が3nの時の最小はH12振りの144。残りの努力値を...

1-1. 防御に振った時の耐久指数

H12,B244,D0だと、
耐久指数は、物理-特殊-合計の順に15552-12528-28080

1-2. 特防に振った時の耐久指数

H12,B0,D244、
耐久指数は、物理-特殊-合計の順に11088-16992-28080

[ 2 ]  HP実数値が3nの時の最大は252振りの174。残りの努力値を...

2-1. 防御に振った時の耐久指数

H252,B4,D0だと、
耐久指数は、物理-特殊-合計の順に13572-15138-28710

2-2. 特防に振った時の耐久指数

H252,B0,D4、
耐久指数は、物理-特殊-合計の順に13398-15312-28710

[ 結論 ] 用途による。自分はHPに厚く振る派。

最後投げやりだけどまぁ個人メモだし!まぁいいか。

2014年12月30日火曜日

兎肉も食べてみたい


ポケモンのステータスメモ

~ ニドキング ~

H  157(4)
A  154(252)
B  98 (4)
C↓ -
D  97 (12)
S↑ 148(236)

・S↑252ギャラドス抜き抜き
・A全振り
・H*D=157*97=15229 …特攻120族不一致威力90抜群耐え(ex.ブロスターの冷凍ビーム)
・B…余り


~ ドンカラス ~

H  177(12)
A  176(244)
B  72
C↓ -
D  72
S↑ 135(252)

・S極ぶり
・HP…4n+1かつ最小 (HP個体値vの為)
・A…余り





2014年12月25日木曜日

猪肉を食べてみたい

ギャラドスとマンムーについてのちょっとしたメモ


~ ギャラドス ~
ゴツメギャラに手を出す。

・配分メモ(レベル50時の実数値,括弧内は努力値)
H  191(244)
A  145
B↑ 144(252)
C↓ -
D  120
S  103(12)

素早さを準速50族抜き調整にした上での防御振り


~ マンムー ~
結構考えたけど、結果陽気ASが使いやすいんだよね??
特性厚い脂肪のおかげで強い(今に始まったことではないが)
特殊耐久指数が19426以上でC↑252シャンデラのエナボ耐えだったかな

①ASチョッキ型
・配分メモ
H  186(4)
A  182(252)
B  100
C↓ -
D  80
S↑ 145(252)

陽気最速チョッキ持ち。岩石封じと地割れがあるからなんとか食っていけそう。
チョッキを持った時の特殊耐久指数は186*80*1.5=22320

②弱点保険型
・配分メモ
H  201(142)
A  150
B  100
C↓ -
D  97(132)
S↑ 145(252)

弱点保険を持たせる。多分保険が発動しても火力不足。
一応特殊耐久指数が201*97=19497
まぁ硬さの目安として…ね?

2014年12月17日水曜日

放送禁止用語『きあいのタスキ』


わずかな時間を見つけてはORで図鑑埋めとストーリーをやり、ASでBP稼ぎをする毎日。


メガボーマンダとガブリアス並べてハイポ地震してればダブルのトロフィーすぐもらえるんじゃねーかや?



ちょこっとガブリアスについて思ったことを。

① ガブリアスのC↑252振りの流星群 → H252メガボーマンダを乱数1(75%)

② ハバンの実を持ったH252ガブリアスは A↑252メガマンダの逆鱗を耐える。ランク+1でも乱数。C↑252流星群も耐える。


ん?H252C↑252ガブリアス@ハバンの実 つよくない?
メテオガブ強くない?



とかなんとか思っちゃったんですよね。
実際はどうだ。きあいのたすき持たせてAS252とかのほうがクソ使い勝手いいじゃねーか

襷がいかに神アイテムか知った今日。