2018年12月18日火曜日
[鉄拳7FR]アーマーキングのメモ
☆地味コンボ殴り書きスペース
◯1WP始動
・1WP→6RK = 46ダメージ
◯4RPLPRP始動
・4RRLPRP(3発目)→6n23LP→RP→666WR = 67ダメージ
◯4LK始動
・4LK→6LP+RK = 45ダメージ
◯4RP+LK始動
・4RP+LK→6LP+RK = 50ダメージ
◯9nRP始動(ネタ)
・9nRP→6LP+RK = 34ダメージ
◯66LK始動
・66LK→2WKLP(S)→左横移動WPRP→1RPLK = 56ダメージ
・66LK→2WKLP(S)→3LP→2RPRKLK = 57ダメージ
・66LK→2WKLP(S)→左横移動~666WR = 63ダメージ
◯6n23RP始動
・6n23RP→6n23LP→3LP→WPRP→1RPRK(S)→666WR = 80ダメージ
◯6n23RK始動
・6n23RK→6LP+RK = 44ダメージ
◯しゃがみ3RP始動
・しゃがみ3RP→66LK(S)→666WR = 71ダメージ
・しゃがみ3RP→左横3LP→WPRP→1RPRK(S)→666WR = 72ダメージ
◯背向けLK始動
・背向けLK→1RPRK(S)→666WR = 63ダメージ
◯RKカウンターヒット始動
・RK(C)→6RPLP = 42ダメージ
・RK(C)→6LP+RK = 43ダメージ
・RK(C)→4LP→1RPRK(S)→666Wみ=64ダメージ
・RK(C)→1RPRK(S)→666WR = 67ダメージ
・RK(C)→666WR = 69ダメージ
◯6RKカウンターヒット始動
・6RK(C)→2RK or 1LK = 41ダメージ
・6RK(C)→9WK = 45ダメージ
・6RK(C)→1WL or 1WR = 65ダメージ or 有利F
◯1RKカウンターヒット始動
・1RK(C)⇒9WK ≧ 42ダメージ
◯4LPカウンターヒット始動
・4LP(C)→6LP+RK = 33ダメージ(壁破壊)
・4LP(C)→2RPRKLK = 41ダメージ
・4LP(C)→8RP = 42ダメージ
・4LP(C)→6WP~床→9LK→WPRP→1RPRK(S)→666WR = 62ダメージ
・4LP(C)→WK→RP→6n23LP→3LP→1RPRK(S)→666WR = 66ダメージ(難)
◯4LPRP二発目カウンターヒット始動
・4LPRP(C)→6LP+RP = 40ダメージ
◯4WPカウンターヒット始動
・4WP(C)→6n23RP~コンボ
◯66nRPカウンターヒット始動
・66nRP(C)→6n23RP→1RPRK(S)→666WR = 66ダメージ
・66nRP(C)→wsRK→1RPRK(S)→6n23LP→641236LP = 66ダメージ
◯横移動中RKカウンター始動
・右横RK(C)→3WP(S)→6n23LP→641236LP = 69ダメージ
・左横RK(C)→WK→振り向きしゃがみRP→2WKLP(S)→9LK→6LP+RK = 58ダメージ
☆強い技殴り書きスペース
◯
☆地味に強そうな技殴り書きスペース
◯4RK
・ガードされても距離離れる
◯横移動中RK
・ガードされて-11Fにしてはえらく距離が離れるね
2018年3月22日木曜日
[鉄拳7FR]ノクティス個人メモ
殴り書きメモ。
//////////
66WPカウンターヒットからのコンボを伸ばしたい部
58)66WP(S)→3RKRP→LP*4→66RK
57)66WP(S)→3RKRP→3LP*2→66RK
57)66WP(S)→3RKRP*2→RPRPRPRPRP
56)66WP(S)→3RKRP→LP*4→WP
56)66WP(S)→3RKRP*2→RPRP4RP
55)66WP(S)→3RKRP*2→RPRP6RP
55)66WP(S)→3RKRP→3LP→3RKRP→6WP
#限界を感じた
//////////
ノクチンの壁強取れる技考察。
・LPRPWP…3発目確反なし。相手の左横で避けられないよう位置調節してから。
・RPRP6RP…2~3発目間動くと壁強奴。2発止め確反なし。3発目-13?-14?。ディレイかけたりかけなかったりと嫌らしい。
・6RKRP…中中連続ヒット。ガード時-10?11?
・6WP…めっちゃリーチ長い。ガード時確反届かない距離だと壁強にならないアレ。ガードされると-15以上ある。
・6LP+LK…パワクラ。ガード-14。
・3LPRK…中上。カウンターで連続。
・3RKRPRK…中上上。2発目カウンター時のみ連続ヒット壁強だけど…
・3WP…確反無しリーチ長いと割と出しとけ技。発生は遅い。
・2RPRP…下上。初段カウンターで連続ヒット。
・4LKLP…上中連続ヒット。2発目ガードで-14。
└4LK4からの技
・背面RP…確反無い中段。壁強は取れないけどヒット時2RKLPWPとかで追撃可能。
・背面RK、背面LK…確反無い上段。一応。
・4RKWP…連続ヒット火力高め。壁際でガードさせると確反貰う(-13?)。壁まで押す技か。。。
・9RK…上段。確反なし。ついでにホーミング。
・66WP…確反なし。ついでに格好良い。
・66WK…上段。火力はおかしい。
・9~WP…確反なし中段。いろいろと遅い。
・6WK~LP…-14。
・立ち途中RPRP…1~2発目間で動くと壁強。ガードで-14?
・4WL(4WR)…成功すると壁強取れる。優秀。
//////////
上記を踏まえて狙っていきたいのは以下4つかな?
①66WP…ガードされても4WL(4RR)でワンチャンスあるのが嫌らしい。
②3WP
③RPRP6RP…出したり出さなかったりの読み合いがめんどくさそう。
④LPRPWP
//////////
以下壁コンボメモ
直接壁強からのダメージなんだけど、、、
ノクト側の技の硬直がバラバラすぎていまいちどれがいいって決められない。
30ダメ)壁強→2RKLPWP
29ダメ)壁強→7~RP→4RKWP29
25ダメ)壁強→4RKWP
24ダメ)壁強→7~RP→RPRPディレイ6RP
23ダメ)壁強→RPRPディレイ6RP
21ダメ)壁強→LP→3LP→6WP ※相手のダウン攻撃確定
20ダメ)壁強→3LP→6WP ※相手のダウン攻撃確定
19ダメ)壁強→WP
17ダメ)壁強→立ち途中RPRP
16ダメ)壁強→7~RP→RPRP6RP
16ダメ)壁強→RPRP6RP
16ダメ)壁強→LP→3LP→3RP
15ダメ)壁強→3LPRK
15ダメ)壁強→wsLPRP
14ダメ)壁強→LPRPWP
霹靂がお手軽かつ減るけどちびキャラは角度ずらさないとスカる。
7~RP系は正面限定&タイミングちょいムズい。
4RKWPは66WKや3WPから繋がる。
困ったら簡単かつ補正切りを狙えるRPRP6RPかな。。。
登録:
投稿 (Atom)