2017年5月24日水曜日
2017年5月21日日曜日
[鉄拳7FR]平八 レイジドライブメモ
平八のレイジドライブについてちょっとメモ
コマンド:4RPWP
発生:22F(羅生門(4RP)と同じだよね)
判定:中→上 連続ヒット,連続ガードする。強い。けど一発目スカると二発目しゃがめる。
状況:次の4種類
①スカった…己の技の出し方に絶望死するしかない
②ガードされた…ina曰く『相手しゃがみ&平八+9F』
③地上ヒットした…コンボに行けるソイヤァ
④空中ヒットした…特殊な叩きつけソイヤァ
以下解説
①スカった
4RPのリーチが地味に長いから最風出したい距離で置けばまずスカされないとは思う。
発生が遅めなので潰されることはあるかもだけど、それは仕方ない。
4RP部分が相手の生ぬるい右横移動にも強く、続くWP部分も(軸ズレしてたら)相手を追うのでポイント呼んでしっかり右横歩きしたいところ。。。
②ガードれた
以下の選択枝で畳み掛けたい
[中段]
・6LK...ほぼ割れない連携(生ローとかにたまに負ける)。当てて1割ガードで-3F,カウンターでフルコン4割。
・3LP(派生含)...割れない代わりにリターンも薄い。相手の体力がミリの時に。
・3RP...相手が手を出す一点読みならこれでコンボ行こう。
・2LP(派生含)...3RPと同様。縦にリーチが長く、RP派生まで出せば相手のワンツーを誘える。
・236RP...割れない連携&体力2割&壁強&確反返しづらい(-17Fあるけど遠いから逆にスカ風神狙える時も有)ので自分はお気に入り。
・46RP派生...用途は↑とほぼ同じ。3種類ある派生は全て最速で連続ヒットするので基本出し切り。一発目ガード後、RP派生以外はしゃがまれると浮かされるものの、ガードされた時のリスクは236RPと比べると格段に低い。
[下段]
・1RK...生ロー。飛ばれない連携なので相手体力ミリの時の選択枝。捌かれやすい気がする。
・1LK...生ローより遅い分、ダメージ高い。飛ばれると負けがち。こちらも捌かれ(ry
[その他]
・バクステ様子見...トゥースマ暴れとかを比較的安全に狩れる。
・二択...よくある二択でいいと思います。(66LK,9LKRKや1RP,6n23RKみたいな。ただよく潰される印象。。。)
③地上ヒット
奈落や天魔で拾ってコンボに行ける。
例)4RPWP→6n23RKnRK→4RPLP(S)→6WK~RPLPで4.5割減る
④空中ヒット
空中コンボの締めに当てた時、相手のジャンプステータスとかち合った際には追撃可能。
コマテクに応じて以下の技を当てよう。
[1]6n23LK...最も痛い追撃ダメージ。3LKに化けたら悲しいので慎重に。。。
[2]2LK...確実。2RKよりもダメージが高い。
[3]6n3LP...イケメン。2LKよりダメージ高いけどこれ出せるなら6n23LKでいいよね(現実)
以下レイジドライブ出しどころメモ
・適当に出す
ワンチャンス増えるからね。しょうがないね。
・スカ確定に使う
個人的にこれが一番頭いい使い方だと思う。
平八が苦手とする"しゃがみステータス技"に対するスカ確として使う(かゆいところに手が届く感じ)。
起き上がり下段蹴りや生ローに左踵や6LKを潰された恨みを晴らす絶好のチャンス。
・コンボの締めに使おう!
浮かし~始動5刻みスクリュー後までなら前ダッシュドライブが安定して入る。
例)6n3LP→6n3LP→3LPLP→4RPLP(S)→4RPWP→6n3LPで6.5割減る夢
==まとめ==
『平八のレイジドライブ強すぎ』
コマンド:4RPWP
発生:22F(羅生門(4RP)と同じだよね)
判定:中→上 連続ヒット,連続ガードする。強い。けど一発目スカると二発目しゃがめる。
状況:次の4種類
①スカった…己の技の出し方に絶望死するしかない
②ガードされた…ina曰く『相手しゃがみ&平八+9F』
③地上ヒットした…コンボに行けるソイヤァ
④空中ヒットした…特殊な叩きつけソイヤァ
以下解説
①スカった
4RPのリーチが地味に長いから最風出したい距離で置けばまずスカされないとは思う。
発生が遅めなので潰されることはあるかもだけど、それは仕方ない。
4RP部分が相手の生ぬるい右横移動にも強く、続くWP部分も(軸ズレしてたら)相手を追うのでポイント呼んでしっかり右横歩きしたいところ。。。
②ガードれた
以下の選択枝で畳み掛けたい
[中段]
・6LK...ほぼ割れない連携(生ローとかにたまに負ける)。当てて1割ガードで-3F,カウンターでフルコン4割。
・3LP(派生含)...割れない代わりにリターンも薄い。相手の体力がミリの時に。
・3RP...相手が手を出す一点読みならこれでコンボ行こう。
・2LP(派生含)...3RPと同様。縦にリーチが長く、RP派生まで出せば相手のワンツーを誘える。
・236RP...割れない連携&体力2割&壁強&確反返しづらい(-17Fあるけど遠いから逆にスカ風神狙える時も有)ので自分はお気に入り。
・46RP派生...用途は↑とほぼ同じ。3種類ある派生は全て最速で連続ヒットするので基本出し切り。一発目ガード後、RP派生以外はしゃがまれると浮かされるものの、ガードされた時のリスクは236RPと比べると格段に低い。
[下段]
・1RK...生ロー。飛ばれない連携なので相手体力ミリの時の選択枝。捌かれやすい気がする。
・1LK...生ローより遅い分、ダメージ高い。飛ばれると負けがち。こちらも捌かれ(ry
[その他]
・バクステ様子見...トゥースマ暴れとかを比較的安全に狩れる。
・二択...よくある二択でいいと思います。(66LK,9LKRKや1RP,6n23RKみたいな。ただよく潰される印象。。。)
③地上ヒット
奈落や天魔で拾ってコンボに行ける。
例)4RPWP→6n23RKnRK→4RPLP(S)→6WK~RPLPで4.5割減る
④空中ヒット
空中コンボの締めに当てた時、相手のジャンプステータスとかち合った際には追撃可能。
コマテクに応じて以下の技を当てよう。
[1]6n23LK...最も痛い追撃ダメージ。3LKに化けたら悲しいので慎重に。。。
[2]2LK...確実。2RKよりもダメージが高い。
[3]6n3LP...イケメン。2LKよりダメージ高いけどこれ出せるなら6n23LKでいいよね(現実)
以下レイジドライブ出しどころメモ
・適当に出す
ワンチャンス増えるからね。しょうがないね。
・スカ確定に使う
個人的にこれが一番頭いい使い方だと思う。
平八が苦手とする"しゃがみステータス技"に対するスカ確として使う(かゆいところに手が届く感じ)。
起き上がり下段蹴りや生ローに左踵や6LKを潰された恨みを晴らす絶好のチャンス。
・コンボの締めに使おう!
浮かし~始動5刻みスクリュー後までなら前ダッシュドライブが安定して入る。
例)6n3LP→6n3LP→3LPLP→4RPLP(S)→4RPWP→6n3LPで6.5割減る夢
==まとめ==
『平八のレイジドライブ強すぎ』
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