2017年4月16日日曜日

[鉄拳7FR] クラウディオ メモ


いろいろな御加護を授かったせいか、
クラウディオがワンチャン修羅になったので立ち回りのメモ

クラウディオ難しすぎない???
確定反撃弱すぎてダメージ取りにいけないわ…と言うのが感想。
『ノヴァに全てが掛かってる』の言葉の重みがよく理解できました()

9RK→6LK(S)→66RK→4LK→6RP→4RKRP~オッセ
↑の思考停止安定コンボを3回決めると相手の体力を丁度奪えるので
とにかくスカスカイエンドノヴァ。

確定反撃の弱さを突いてくる相手にはどんどん置きノヴァ横ノヴァ暴れノヴァ。
ノヴァの確定反撃よりも、ダメージレースで勝つことを意識。
汚くてもバッタでも勝ちゃいいんだ…()

●確定反撃
とにかく弱い。11~14に意識を裂かないと最大返せないのが…ね?
・10F...LPRP=+6Fくらい
・12F...RPLP=若干距離離れる技に。ex)ブライアン3RPLK
 ├6RPRP~オッセ=ダメージ高め+ダウン+オッセ。
 └2WP=中段壁強と性能はいいがリーチが死んでるので期待しない方が良い。
・13F...3RK=よくあるアホキック。中段じゃないと届かない技に。
・14F...3LKLP=中中の2段技でヒット確認可能壁強。ようやくまともな技が来た感じ。
 └4RP~オッセ=上段技で壁強はとれないがオッセ可能。
・15F...9RK=スカイエンドノヴァ。しっかりコンボを決めて3割奪いたい。
・16F...スタバ中6WPWP=崩拳系の技に刺さったり刺さらなかったり。

●置き
数こそ少ないが性能は高い。
・3RP...若干潜る忌怨拳。ノヴァを置き飽きたら是非。
・1LK...3RKをガードorヒットさせた後の距離で当てやすいと感じた。
・4LP...ホーミング+ちょっと身を引く+スクリュー誘発と優秀。相手キャラによってはスラッシュキックを封印できることも。
・9RK...判定の強さを生かした置きライトゥー。

●スカ
強いはずだけどギガースつかいなので弱く感じてしまう。。。
・WP2WP6RP…ノヴァよりもちょっとリーチ長めかな?コマンドはちょっと複雑。
・9RK...横移動スカはこれだけで充分。リーチをしっかり身体に染み込ませよう。
・スタバ中6WPWP...大本命。ズレた角度で当てちゃうとコンボが若干難しくなる。
・66RK...コマンド簡単で当てやすい反面、ほかと比べるとリターンも薄め。
・666RP...発生自体は早いので遠目のスカに刺そう。

●攻め
小ワザで展開作って相手の小ワザを横ノヴァで狩る感覚。
自ら勝負にはあまりいかなかった。

発生早めの中段である3LP、3RK、4LKと
発生早めの2RP、2LKでちまちま削る。

「今のは二択ノヴァ」「横移動入れ込み!」と言いながら9RK。
当たれば3割負けても1割。

相手がノヴァ警戒して固まり出したら横移動RKや66WKが活きてくる。
そんでもって6LKも打ちやすくなる。

●暴れ
ガードされても確反がない技の後に何度か脳死で4LKや1LK、9RKを撃って、
「コイツは我慢ができないやべぇ奴だな」と認識させてペースを掴もう。
・9RK...健全なライトゥー暴れ。
・RKLK...出しとけ技。ヒット後は脳死イラではなく、ヒット数に応じてコンボをしっかり調整したいところ。
・3RP...上段技を一瞬潜るので読めたらどうぞ。
・1LK...3RPよりもハイリスクハイリターンな下段暴れ。たまに中段技避けたりする。

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以下自撮り動画
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自己コメントがあればいくつか
・4:14あたり…平八の右踵(6RK+3F)→LP(発生10F上段)を潜るノヴァ
・9:55あたり…ボブ1RPガード後(ボブ側-8?)のクラ6LK(発生18?中段)がボブ46LPに負ける
・12:00あたり…吉光4RPRPガード後の距離ってクラ1LK打ちたくなる距離じゃない?(個人の感想)
└12:20あたり…吉光3RK?ヒット後(吉光+4F)の右横歩きにクラ3LPがぶっ刺さってる
・16:35あたり…クラ9LKガード後はクラRK派生がしゃがステ技以外では割れないので強気にもう一度9LKで攻めを継続できる(強い)
・18:00あたり…アリサ2LKを右横でかわしたのにノヴァが当たらない(訴訟)
├18:46あたり…アリサ666LKRKガード後って意外とコマ投げが通りやすいよ(個人の感想)
├19:27あたり…アリサRKガード(アリ-5)後のクラRK(発生12上段)がアリサ4LPに負けてる
├19:28あたり…アリサしゃがみ3WPヒット後(アリ+5くらい)、クラ右横移動でアリ4RK(発生15中段)をしっかりかわしてノヴァ。フレーム的に割れない連携には横移動。その後のコンボも軸ズレを考慮して簡単なものにしている。
├19:49あたり…アリサしゃがみ3WPヒット後にRK(発生13上段ホーミング)でクラ側の横移動を許していない(相手への対応)。
├21:07あたり…中距離から出すアリサ666LKRKを左横歩きでかわしてノヴァ。
├22:20あたり…しつこくクラRKLKを出した後のRK一発止め後にコマ投げを仕組んでおく。エロい(自画自賛)。
├24:48あたり…クラ66RKヒット後にクラ横移動RKが相手の横転受身に刺さる(重要)。
├27:29あたり…アリ666LK警戒して左横歩きしてたらアリWP被弾してるね。
└28:25あたり…アリサのブート体勢にクラ666RKが当たらない。
・32:40あたり…相手の起き上がり下段キックを読んでノヴァを打ったけど当たらなかった。距離把握ができていない。
├32:57あたり…壁際でポール2RKRPWP三発目ガードしてノヴァ。距離把握できてるぅ!
└33:05あたり…お互いジャブ置いてイラと浴びせ蹴りを警戒してるのが可愛い。
・39:28あたり…ブラ側は214LKヒット(+4F)後の攻めを我慢して横移動ノヴァを警戒。しっかりノヴァをガードして最大確反を決めている。
├39:30あたり…ブラ4LPガードさせて+3F。ここでブラ側は相手の右横移動に強い3LPでしっかり対策。ついでにノヴァも打ち落とせるので割と安定行動(39:43あたり)。
├39:58あたり…ボクが666RPを多用しないで66RKをしつこく打つ理由の1つ。びっくり空中拾いの癖してコンボ火力が高いから(ここではコンボミスってるけど)。
└ちなみにこの試合のノヴァ率は(12ノヴァ中、ヒットノヴァ1、スカってるノヴァ3、ガードされてるノヴァ3、潰されてるノヴァ5)となっている。脳死ノヴァ酷いなぁ(笑)
・43:58あたり…クラスタバ2RPRPをわざとスカしてノヴァを置く。相手が「スカしたからこちらのターンだ」と前に出てくると当てやすい。また、クラ2RPのしゃがみステータスからの潜るノヴァということで相手は上段技どころか打点の高い中段すら振れなくなる。
└44:36あたり…起き上がり下段キックを始めとした、相手の低い姿勢へのスカ確はクラWPがベター。派生を出せていないのはご愛嬌(笑)
・46:17あたり…クラLPRPからのクラ2WPがキングのしゃがパンを潜っている。自分の体力と相手の体力を考えた上で強気に行くのも大事。
├46:59あたり…キング側しゃがパンヒット+6Fからのボディスマ(キングしゃがみ3RP、15F中段)を綺麗に右横ノヴァ。
└49:07あたり…キング相手にこの距離感で放つクラ1LKは超強いと思う。
・54:27あたり…クラウディオは空中コンボの締めを4RKRP~オッセにした際、相手が壁に張り付いたらWKや666RPで追撃出来ることもある。コマテクや壁までの距離と要相談。
└54:59あたり…ドラ3RKヒット+2F後のドラ666RPを左横移動でかわしているが、ノヴァが当たっていない。この場合スカに何が入るんだ?
・57:12あたり…クラ66RK空中ヒット後のコンボで9WKがスカっている。リリ許さねぇ…
├クラウディオの場合、ガードして-14F以下の下段技は全て捌きを狙ったほうが効率的。動画のような安いコンボでも立ち途中LPLPより減ってオッセ付き。
└ノヴァスカってるのを見てノヴァ。最大確反に意識を裂いているとこういった相手の糞連携が刺さりやすくなることも(今回リリ側は最大攪拌である13Fの6RPLKを狙っていたのが分かる)。
・1:00:33あたり…クラ3LKRPガードさせてクラ2WPはジャブ系の技を潜る。ベランダ破壊~壁運び~壁コンボが成功すれば相手を倒せて、なおかつ2WPがガードされてもこちら側は一発じゃやられないと考えた上での暴れでつね。
├1:00:53あたり…相手が勝手にイラ(クラ666RP上段技)を警戒してしゃがんだところに当たればラッキー程度のしつこい66RK。
├1:01:09あたり…ドラグノフ側は生ロー当てて-2Fから左横移動でノヴァを避けている。
└1:02:06あたり…クラウディオの壁コンボをLPRP→6LKで締めると、補正切れによるダメージ+素早い起き攻めが出来る。
・レオ戦ではクラウディオの確定反撃の弱さからレオ66RKLK(中上強制ガード-12F(下段派生あり))とレオ3RP(中段ガード-13F)に苦しめられる。どちらもクラ6RPRPやクラ2WPが安定して入らないので注意。一方、レオ側は肘金系(4LPRK~)をRK部分まで入力してしまうと、ノヴァで連携を割られてしまう。
└1:04:21あたり…レオ2RPをガード(レオ側+2&相手しゃがみ状態)して右横移動でレオ3LPをかわしてノヴァってる。しゃがみ状態から右横移動できる2Pサイドならではの立ち回りも存在するよ(1P側だとしゃがみから左横)。
・1:06:44あたり…クラウディオのパワクラ(4WP)は発生が遅く、相手の小ワザと被るとパワクラをガードされがちなので注意。
・1:11:22あたり…ブライアンの3RPLK(ガードで-13F)にクラRPLPが届くって言った奴出てこい(泣)
└1:12:07あたり…ブライアン4LP(ガードさせて+3)をガードした後に暴れまくった甲斐があって、ここでようやくブライアン側の3RPを誘って右横ノヴァで狩れたね。


2017年4月9日日曜日

[鉄拳7FR]さんぷるこんぼむぅびぃ5[ボブ] メモ

最近サボっていたので(以下略

処女鉄拳6BRからTAG2ではメインだったボブのトレモです。
タッグからソロになったんだから1WPと立ち途中WPの性能元に戻して(切実)

とりあえず今回は立ち途中WPに着目。
カウンターヒットでコンボに行けるがその他どうなのよ…?
立ち途中WPカウンター→左横移動~1RK派生が相手のその場起きに全段ヒット
その場起き上がり以外の起き上がり方には決まったり1RKRKまでしか当たらなかったりと、微妙なところ。(実用性は)無いです。

神殿ステージや壁ランダ破壊が狙えるとガッツリ減らせて強いんだけどね

以下立ち途中WPカウンターヒットから実用性がありそうな繋ぎ
・立ち途中WPカウンター→1RKRKRK(床破壊対応)
・ →6n23RKWP(壁ランダ対応)
・ →6LK(床)
・ →2LP(床)
・2WK
・1WKRK(床)
・4LK
・7LK
・8WK(反転&床破壊と期待の星。しかし成功する条件が不明)

[鉄拳7FR]さんぷるこんぼむぅびぃ4[ラース] メモ

最近サボっていたので…

ラースの4WPが好きなのでコンボに組み込める所を探していたら
立ち途中LPの後に反転ヒットする事を知ったので動画投稿です。

4WP反転ヒットから6LK~RPで拾えることをすっかり忘れて動画では6LK~LPで拾ってるのは少しもったいないと今更ながら感じている。。。
神殿ステージでは2WPで床を崩しているが、もうちょっと良い選択肢があるかも。(撮影中に気付いたマン)

ジャングルステージでバルコニーブレイクを誘発した際、
6LK2で反対側に潜りつつ振り向き追撃が狙える事があったが、
反対側に行けるときがあったりなかったりと安定しなかったので今回は断念。
ポジション指定リセット出来れば沢山試せそうだけど通常練習じゃ厳しい。


仕様が変わってTAG2だと出来たけど7FRだと出来ない(or未検証)コンボもメモしておこう。。。
・9RK→4LK拾い
浮きが低くなったため拾えない。レイジドライブと相性良さそうだったので残念。

・6LK~RPカウンターヒット→8入れジャンプ~立ち途中RK拾い
実用性どころかネタですら需要があるかどうか怪しい繋ぎ。
どうして拾えなくなったんだ?

・壁に追い詰められた状態で66RP6(反転)~LK→2RK~相手壁中
どこに需要があるのかよく分からない繋ぎ。