7FRのボブってどうなんだろうねってことで思ったことや愚痴を述べていく獣段奴。。。。。
~ 気付いた変更点 ~
・LPRK...2発目ヒット時の距離が離れた?
・LPRPWP...3発目地上ヒットくるくる カウンターor空中ヒットスクリュー
・RPLPRK...2~3発目間でジャブを打つと相打ちに。バウンド削除
・RKLKWK...一部コンボで3発目が補正切りを起こしてコンボとして繋がるようになった
・6RK...空中ヒットでスクリュー
・6WP...パワクラに。ガードされると-13F
・3WP...レイジアーツ 旧3WPは削除
・3WKRK...バウンド削除、3発目空中ヒットorカウンタースクリュー
・2RPLPRPRP...2発止め-10F
・2RPLK...2発目カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・2LKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・1RKRK...バウンド削除
・1WKRK...1発目ガードされると2発目が出せない
・4RPRPRKRK...4発目空中ヒットスクリュー
・4LK...カウンターヒットやられ方変更
・4RKLP...バウンド削除
・4RKRK...2発目空中ヒットスクリュー
・旧9WPLP...削除
・9WPRK...2発目単発空中ヒットorカウンターヒットスクリュー
・9WKRK...3発目スクリュー
・66RP...バウンド削除、叩きつけやられ
・46LP...ガード-12F
・44RP+LK...バウンド削除
・44WKRP...バウンド削除
・6n23LP...空中ヒット&カウンターヒットスクリュー
・6n23LKRP...バウンド廃止でコンボに行けず(床割ればフルコンボ可)、2発目ガードされても確反無し&叩きつけやられ
・6n23RKWP...吹っ飛び方変更
・666WKh6...レイジドライブ
・立ち途中LPRP...2発目ヒット後2LKRKが繋がらなくなった
・スピナーボールLP...カウンターヒットでコンボに行ける崩れ
・パワクラレイジアーツのおかげで中段で削っていくスタイルがそこまで驚異ではない気がする。
・ハイリスクハイリターンな下段を盾に右アッパーをカウンターヒットさせればいいのかな?
・確定反撃そのものはとても優秀だが15~16でコンボにいけないのは辛すぎる。-12~-15Fのスキにしっかり6RPLKを返しても効率負けしそうな気がする(最も自分はRPLPで精一杯だが)
・ガードされても確定反撃が無く通常ヒットでコンボにいける技が3WKRKと44RKのみ。しかし3WKRKはジャブや横移動で簡単に割れるということで最終的に当てなきゃいけない技は44RKではないかと。
・リターンを得るならしゃがみ入れ込みやセットプレイをいかに通すかが課題。相手の癖読みが勝ちに直結する
・相変わらず近距離の小ワザが相手の右横移動に弱い
・ジャンプ、しゃがみステータスをいかした暴れも相変わらず苦手
・ステキャン(風神ステップキャンセル:6n234や6n2366)が大事だと感じることも。リーチの長い6n23RP、バリアー感覚で6n23LP、下段の6n23RKWPと対の66RP、投げ(66WP,しゃがみ323WP)、置き44RKと自在に繰り出せる
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通常コンボメモ
・各種浮かせ技※→4RPRPRKRK(S)→2RPRK
簡単
※9LK,3RPカウンター,立ち途中RPLP,立ち途中LPRP二発目のみカウンターヒット
・各種浮かせ技→4RPRPRKRK(S)→RKLKWK
RKLKWK三発目がダウン状態に追撃という形で決まるため高火力
・各種浮かせ技→6n23LP(S)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
前作1刻み目バウンドと同じようなレシピ
66WPの投げもこれでフルコンボだどん
・各種浮かせ技→2RPLK→RP→9WKRK(S)→WPWP
昔から変わらないコンボレシピ
・RK(カウンター)→9WPRK(S)→66LK→RKLKWK
☆9LK→右横移動2RPLK→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
恐らく平地デスコン
・9LK等浮かし→2RPLK→3LK→2LKRK(S)→RKLKWK
↑よりは簡単?
・3WKRK(S)→66LK→3LP→RKLKWK
18フレ浮かしなら1WPよりも3WKRKの方が強い
・2LKRK(1発目カウンターor2発目単体)→2LKRK(S)→66LK→2RPLK
相手が斜めに吹き飛ぶので4LKや2WKで追撃するチャンス
・1WP→1RP→4RKRK(S)→RKLKWK
1WPの浮き方はTAG2と変わらなかったね(悲しみ)
・4LKカウンター→9WKRK(S)→66LK→4WP
ボブ鐘楼カウンターのコンボが正面浮きになり強化
・44RK→4RP→1RP→2LKRK(S)→RKLKWK
4刻み目のスクリューは距離が近めで追撃しやすい
・6n23RP→6WK~RP(S)→立ち途中RPLP→2RPLK→4WP
スパイラルロッキー(6n23RP)からの楽しいコンボ
・6n23RP→6WK~RP(S)→66LK→3LP→RKLKWK
安定して減る
・6n23LP(カウンター)→66LK→3LP→3LP→2RPLK→4LK
これ6BRと同じ仕様で通常ヒットでフルコンに戻んないかなぁ(愚痴)
・立ち途中WP(カウンター)→1RKRKRK
これも6BRと同じ仕様で(以下略
・立ち途中WP(カウンター)→6n23RKWP
一応最大追撃はこれ?(壁、ベランダ破壊可能)
==補足==
RKLKWKでコンボ締めると何とも言えない距離。
66RPや66LKがギリギリ届かず、666LKで突っ込むと相手の最速立ち上がりジャブ等で拾われやすいんだよなぁ…
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壁コンボメモ
・壁中(→6LP)→3LP→2WK
昔から変わらないコンボ
・壁強→44n1RP→6LP→3LP→2WK
最貼付けも変わらない
・壁強→(44n1RP)→9RPLKWK~2WK
10連コンボBの4発目で叩きつけたあと、相手が受身を取らないと2WKまで確定?
(ボブ使いだけどよくわかってない)
・壁強→大きく横移動~4RPRPRKRK(S)→66RP~前ダッシュ4LK
66RPによる叩きつけやられは4入れで受身をとるのが基本だが、
相手が叩きつけられた角度によっては4入れをしても受身を取れずに寝っぱなしになる
そこへ4LKを叩き込むちょっとシャレオツなネタ
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その他マイナーな?コンボ
・捌き→RK(S)→以下略
・捌き→66LK→6LP→66LK→2LKRK(S)→以下略
・捌き→66LK→RK→2LKRK(S)→以下略
・壁強→4RKLP~床破壊→RK~壁中→2WK
・壁強→66RP~床破壊→RK~壁中→6LP→3LP→2WK
・3LKLPLP(三発目のみカウンター)→2LKRK(S)→以下略
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ボブのローリングケバブ(9WKRK)がかっこいいのでなんとか活用してあげたい。。。
ので、ケバブスクリューを使ったコンボをメモする。
①特例ケバブ
・6n23RP~その場ケバブ
・相手を壁に追いつめて66WP~ケバブ(後述)
②浮かし生ケバブ
・9LK~ケバブ
・6n23RP~前ダッシュケバブ
・SB中RK(位置入替)~ケバブ
・6LKRK(2発目C)~前ダッシュケバブ
・3RP(C)~ケバブ
・4LK(C)~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)~ケバブ
・背向け2RP(C)~ケバブ
・捌き~ケバブ
③浮かし1刻みケバブ
・1WP→3LP~ケバブ
・9LK→1RP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→RK~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP~ケバブ
・RK(C)→RP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP~ケバブ
・3RP(C)→66LK~ケバブ
・4LK(C)→3LP~ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK~ケバブ
・66WP→RP→ケバブ
・捌き→66LK~ケバブ
④浮かし2刻みケバブ
・1WP→4RPRP~ケバブ
・9LK→1RP→3LP~ケバブ
・44RK→4RP→3LP~ケバブ
・6n23RP→6WK~SB中LP→3LP~ケバブ
・立ち途中RPLP→1RP→3LP~ケバブ
・SB中RK(位置入替)→1RP→3LP~ケバブ
・RK(C)→RP→3LP~ケバブ
・6LKRK(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・3RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・4LK(C)→4RPRP~ケバブ
・8WK(C)→立ち途中RK→3LP→ケバブ
・立ち途中LPRP(2発目C)→1RP→3LP~ケバブ
・背向け2RP(C)→66LK→3LP~ケバブ
・66WP→66LK→3LP→ケバブ
・捌き→66LK→3LP~ケバブ
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