ダッシュ風の大半がしゃがパンに化けてしまい悲しかった今日このごろ。
今回はボブ×一八のボブ始動平地コンボでよく使うものをメモしておきます
~ 9LK 3RP(カウンター) 立ち途中RPLP など ~
・浮かせ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(B)→66LK→4WP
ボブのテンプレコンボですね。
・浮かせ→1RP→2RPLK→6LP→66RP(TA)→2n6n23RKLP→666LK
一八をTAで呼んだ時の基本的な流れですね。
一八で一瞬横移動させると666LKが当たりやすかった気がしなくもないような…?
TAの奈落旋風使いやすいし火力もあってステキ。
上記二つのコンボで、浮かし技が3RP(カウンター) 9LKなら、1RPを6n23LPにするとダメージが2上がりますね。
~ 6n23RP ~
・6n23RP→66~6n23LP→RPLPRK(B)→WPWP
ハイリスクハイリターンなスパイラルロッキー始動コンボですが…
こちらは正面横背面どの方向から当たってもコンボを完走できるスーパー安定コンボ
まぁ交代狩りなんかで正面ヒットなら↓のコンボが圧倒的に強いんで、横スカとかで当てたときくらいですかね。
・6n23RP→44RP+LK(B)→66LK→4RPRP→2RPLK→4LK
驚異のソロ101ダメージコンボ
これに一八を追加するとえげつない事に…
・6n23RP(TC)→66n23RP(TC)→2RPLK→6LP→66RP(B)→66LK→4WP
風神TCを挟むことによって赤ゲージを綺麗にしてくれます(苦笑)
・6n23RP→44RP+LK(TA)→2n6n23RKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
ボブ×一八最高火力の114ダメ
ワンチャン精神で撃ったロッキーで勝ってしまうと申し訳ない。
~ 1WP ~
・1WP→1RP→6LP→9WPLP(B)→6n23RKWP
浮き方が特殊なもんでコンボパーツがいつものものとは異なりますね
1WPを-18Fに決めたことがないゾ
・1WP→WP(TA)→6n23LKLP→6n23LP→2RPLK→4WP
TA使用はこちらのほうがダメージ高いんで更新しました。(9/30)
WP一発度目で相手頭手前向きバウンドを雷神拳で通常浮かしにするパターン。
WPバウンドとか珍しいっすよお母さん。意識してやらないと癖かなんかですぐ1RP~のコンボに行っちゃうんですよね…
WPでバウンドさせるところを66RPにすると火力上がります。一瞬奥移動66RP?が猶予なさそうなもんで、WP安定っすね
~ 66WP ~
・66WP→9WPLP(B)→66LK→2RPLK→4WP
49ダメージ。投げ技としてみればなかなかいいダメージ取れますね
・66WP→66RP(TA)→6n23LP→6n23LP→1RP→2RPLK→4WP
TA使用バージョン。66ダメージとどっかの
一八が雷神拳単発なのがポイント。
・66WP→66RP(TA)→9WP→6n23RP→1RP→2RPLK→4WP
一八がデビル状態の時限定。67ダメージ。
スパイラルロッキーの当たるタイミングでバイツアッパーが不安定に。
ボブの主要浮かせは一通り書けたかな。
次回はボブ始動の壁コンボとマイナーコンボなコンボをメモしようそうしよう